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z≠― - _ / / ヽ\ / / l ヽ / / ヽ } l jノ _」{ _ }ト l } / __ ___ ヾ ノ { {//ヽ {///ヽ ハ /____ -=ニ二ノ\ \ ゝ//j ゝ//ノ }L ヽ \ \ { {ト __ノ /ヽ}― } /} ̄ ̄/\\ー} `>,__________ ノ} 7 /,イ} } /ー .. _ / ´ ̄ 二 、 ヽ} l |ヽ/ トェェェイ ノ/ /_ イ} / / } / _}_ \_ノーヽ. } }{ /ェエエイ /}_ イ} / / }_ /}/7__ /´ }/l_ノ \ ヽー― / _ 彡 {/ ./ }l l | l/ ノ \ ー‐= {-/ \ ヽ| / / \ ー― =-<_ |/ / ヽ }__ イ{ \ / ― 、二ニ-- 、 / / 7ー ´ ヽ \ //´ } ヽ____}_ / . / { ヽ ノ /7´ / / ヽ __}_ / ヽ | { \ /__/丶 _ {__/ /ヽ } { | | | ヽ ー-- _ } l ゝ/ /⌒ イ / | | | l ヽ/ ゝ/ニフ / . / | | | | }__ \ |/ / / l | | | }、__j{__ イ { | | | | / { l l / ヽ | | | | / \ ヽ, { / 名前:ワイト 性別:男? 遊戯王 一人称:不明 二人称:不明 口調:不明 や行-ゆ-遊戯王-遊戯王モンスター-遊戯王モンスター初代-遊戯王モンスター初代その他03(た~わ行).mlt 遊戯も原作で使用したスケルトンタイプのアンデット族のモンスター。 そう、種族は灰流うららと朔夜しぐれと同じ。 テキストによるとガイコツのお化けでたくさん集まると困るらしく、そのテキストの補強するように 下記の魔法カードの絵の内容等からも多数の別個体がいることがよく分かる。 また蘇りし魔王ハ・デスの配下のワイトも複数いるようだ。 ワイトの誕生は通常の墓地から呼び出される方法の他に魔法カード『エンジェル・リフト』で天使に掘り返されて復活する他、 魔法カード『即神仏』によると即身仏のような儀式で誕生することもあるようである。 色違いにさまよえる亡者がおり、ワイトよりやや強い。 OCGでは特殊効果なしのノーマルモンスターでシリーズでも最弱クラスである。 しかし上記で説明した通り、多くの魔法、罠カードに彼が描かれ、更にワイトキングを始めとする各亜種が多数登場する。 特にワイトキングはやり方次第では攻撃力が1万以上も上がることもあるので かなり愛されているカードなのかもしれない。 ネットスラングでは「ワイトもそう思います」が一時期MADに使われる等、ネタにされている。 更に上記のネタは公式LINEスタンプにも下記にアレンジした形で採用された。 「そう思う」 Wikipedia 遊戯王カードWiki 遊戯王辞典 アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 現在AAは4枚ある。 や行-ゆ-遊戯王-遊戯王モンスター-遊戯王モンスターその他-ま行~わ行にワイトキングも1枚確認されている。 典型的なスケルトンなんでアンデッドの雑兵が少しでも欲しい場合に他のアンデッドキャラと一緒に出そう。
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山下太郎(やました たろう):登場デュエリスト:声 川本成 特徴 チーム・太陽のリーダー。人当りが良く友人思いだが、ド天然。 田舎で親と農業を営んでいたが、ある日WRGPの開催を知り、己の限界を知りたいと感じ、吉蔵と甚兵衛を誘いチームを結成。 だが彼らは低レベル・低ステータスの通常モンスターや数枚の効果モンスター、使い勝手の悪い魔法・罠などのノーマルカードしか所持しておらず、とても勝ち抜くのは無理と思われていた。 しかし、WRGPのルール、チーム戦でこそ使えるたった一枚の「希望のカード」に目をつけ、大会に出場。 チーム・5D sと激戦を繰り広げることとなる。 WRGPに出場するキャラのうち、唯一本戦出場手前でストーリーが終了しているキャラ。 その続きはクリア後に出現する吉蔵と甚兵衛に続く形になるのだろうが、どちらにせよ彼とのタッグで本戦参加することはない。 数々の懐かしいカードをアニメで使用したのと感動できるアニメのストーリーのためか、古参の遊戯王ファン、絶版カードマニアや新規ファンなどのハートをがっちりつかみ、一発キャラとは思えない人気を博している。 あの「希望のカード」もアニメより強化され登場。 まさに出せばほぼ無敵のカードとなったが、召喚条件の厳しさはそのまま。 しかもOCG化しておらずパスワードでも入手不可能なため、デッキに投入できるのは彼のシナリオをクリアした後なのが悔やまれる。 D1・D2との相性面は、男性キャラとしては中の上水準。 原作で絡んだ遊星や龍亞、ブルーノとは互いに好相性で、嫌われる相手は鬼柳京介(DS)らダークシグナー勢程度と少なめ。 子供男子や旧サテライト住人を中心にD3の方も良好で、彼をパートナーにすると1ランク機嫌を良くするキャラは多め。 KENYoUや高橋秀行の機嫌も取ってくれるのは有難い所だろう。 パートナー用デッキは、ローレベルでロックを狙う【眠れる巨人ズシン】。 平和の使者や光の護封剣や「神の警告」「神の宣告」「聖なるバリア -ミラーフォース」「死者蘇生」などガチカードを投入しさらに「レベル制限B地区「光の護封壁」「くず鉄のかかし」などロックカードを多数投入した上で「大木炭18」「異次元トレーナー」「バニーラ」など、守備力2000越えのモンスター+手をつなぐ魔人+スクラム・フォースという非常に突破しづらい布陣を敷いて守備力の高いレベル1モンスターをひたすら守りズシン召喚を狙う。 ズシンを召喚できればまず勝利できるが、いくらロックカードがそろっていても10ターンもの間、除去耐性もないモンスターが守り切れるはずもなく、とてもではないが実戦的な戦法とは言えない。更には自身以外のほとんどの効果を無効化する耐性効果は「特殊召喚した後」である為、カウンタートラップには簡単に打ち消されてしまう。 何より、この手の戦法はフィールドにカードが溜まっていく為、CPUの思考時間がとにかく長くなる。 その為、ロマンを追及しないならば、デッキ編集できる時と出来ない時に分けても、もっと早く勝てる手段にシフトした方がオススメ。 デッキ編集できない時 ロックパーツを活かす為に、ズシンと同条件で即勝利できる【終焉のカウントダウン】にする。 山下太郎自身のロックパーツである平和の使者と守備力2000以上のレベル1通常モンスターを活かし、プレイヤーはスキルドレイン等の更なる防御策を講じた上でドロー補助で終焉のカウントダウンを素早く手札に呼び込み発動。効果発動も攻撃もできなければハリケーンやサイクロンに注意していればズシンを召喚して殴り続けるよりもはるかに早く勝利できる。 デッキ編集できる時 無改造でハート2までためるのはかなり面倒なのでマーサに頼むのも悪くない。手をつなぐ魔人と眠れる巨人 ズシンの5枚以外はお気に入りでないので、かなり自由に改造できる。 改造案としては、山下太郎自身のデッキも【終焉のカウントダウン】要素を組み込む。先手第1ターンに発動する確率が高まれば更に勝利しやすくなる。 それすらも面倒なら、35枚の空き枠を使用して、お決まりの【ライトロード】にしてしまう、お気に入りカードの手をつなぐ魔人を活かす為に【アステカ】の様な防御&攻撃強制の構成にしてみるのもいいだろう。ディフェンダーズ・マインドという、強力な守備表示強化カードも存在する。 原作の様にスクラム・フォースと組んだウォールバーン構成にするのも悪くない。ゲームオリジナルカードにはレベル1通常モンスターが主軸のチーム太陽でこそ攻防一体の働きを見せるバサラがある。通常モンスターを並べてデス・ウサギで大ダメージを与えたり、波動キャノンを絡めるのもおすすめ。 また、太郎のデッキを更に防御に徹させて時間を稼いでいる間にプレイヤーが【フルバーン】で一気に焼く、といったタッグデュエルならではの戦法に出てみるのも面白いかもしれない。 なお、デッキ1,2は吉蔵と甚兵衛と同じなので、デッキ改造の要点は共通している。 対戦相手として登場した時は逆に大量の魔法・罠除去カードを用意しておかなければとんでもなく時間がかかる。 逆にこちらもロックデッキなら特殊召喚封じさえできれば最高打点はたったの1000。 どうせ向こうの勝利までには時間がかかるので、デッキデスやバーン、特殊勝利を狙えばこちらの方が早いだろう。 ズシン召喚を狙うなら、自分は召喚補助やロックの死守だけでなくその他の戦術も狙っていきたい。 太郎と似たようなデッキ構成にするとしても、ガード・オブ・フレムベルと呪縛牢を入れ、エクストラデッキを充実させるだけでもずいぶん違ってくる。 当たり前だが他のズシン用モンスターを残しておけば、シンクロやエクシーズ素材にしてしまっても構わない。 ロックが成立している等で守備力が下がっても安全ならフォーミュラ・シンクロンのシンクロ召喚を積極的に狙いたい。 ズシンの特殊召喚に成功した後に、不要になった手をつなぐ魔人を素材にすれば楽に高レベルのシンクロを狙える。 また呪縛牢で☆6or7のモンスターを出し、スターダスト・ドラゴンをシンクロ召喚すれば、ロックの防御とロック解除後の戦闘で攻守にわたり活躍してくれる。 呪縛牢でスターダスト・ドラゴンを出し、フォーミュラ・シンクロンとシューティング・スター・ドラゴンを出せれば理想的だが、そう簡単にはいかないだろう。 いずれにせよ、ズシンの死角の「守備力が攻撃力より1000以上高い壁モンスター」対策として、シンクロモンスターを出す手段は用意しておきたい。 ズシン召喚までこちらは全く攻撃しない上に魔法・罠を守るカウンターカードも投入されてないので、相手にモンスターや魔法・罠を除去されてしまえば総攻撃を食らってあっさり負けたり、せっかく上級モンスターを呼んで止めを刺そうにも太郎が発動したロック系の永続魔法や罠が邪魔をしたり、挙句の果てにはイベントの対戦相手も全員このデッキの弱点であるバーン系カードを仕込んであったりと、素の状態のD1キャラの中ではクリア難易度がかなり高い。 特に第一戦目は太陽デッキに対してメタとなる魔法破壊や反射ダメージ処理に優れた【アマゾネス】&ライフを容赦なく削る【ウォールバーン】のため、一戦目からかなりの山場である。 マーサにデッキ編集するためのDPに余裕が無い状態、ビートダウン系のデッキしか所持していない、もしくはカードの揃っていない序盤でお勧めできるキャラとは言いにくいだろう。 声優の川本成氏は遊戯王GXでオブライエンの声を担当していた。 また、タイトルコールでは「これが俺たちの希望! 遊戯王5D s タッグフォースだ!」と言ってくれる事がある。 初期は、【眠れる巨人ズシン】デッキ。 高レベルは、【もけもけ】デッキ。 禁止カード使用デッキは、【凡骨エクゾ】デッキ。 禁止カードの天使の施しと強欲な壺が3枚ずつ入っている。レベルが低いからって油断していると負ける可能性もある。 主な出没地点 シティ沿岸部:朝、夕 旧サテライト地区:朝、夕 出現条件 龍亞(NO)をクリア。 クリア後林吉蔵、谷川甚兵衛が出現する。 パートナーパック スペシャルブレークダウン(P)TF6 ベーシックフレーバー(P)TF6 オーバーレイネットワーク(P)TF6 コンチネンタルサーカス(P)TF6 お気に入り 手をつなぐ魔人×3 眠れる巨人ズシン×2 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 陽はまた昇るよ 1 パートナー、2周目以降ランダム、イベント 希望の夜明け 1 1周目、2周目以降ランダム、イベント 沈まない太陽 1 2周目以降ランダム、イベント 皆既日食の闇 4 禁止・制限解除 ストーリー サブタイトル 信頼度 相手 サテライト無宿 ハート1 ノーマネー弥生・マリア・アン ストリート・オブ・デュエル ハート2 高橋秀行・KENYoU 友情のD・ホイール ハート3 龍亞(NO)・ブルーノ チーム・太陽の結束 ハート4 林吉蔵・谷川甚兵衛 アイテム 大好 (□) カードプロテクター[レッド] (人) フィギュア[ブラック・マジシャン・ガール] (♪) 肩たたき券 (家) 歯ブラシ、ムービー[現代ドキュメンタリー] (食) 愛情弁当、大福 好き (□) カードプロテクター[ブルー、グリーン、クリア]、カードホルダー[シンプル]、ロード・オブ・ザ・キング (人) フィギュア[伝説の爆炎使い、切り込み隊長、六武衆の師範、結界術師メイコウ、幸運の笛吹き、見習い魔術師、ミラクル・フリッパー、闇霊使いダルク、ビッグバンガール、海神の巫女、雷電娘々、お注射天使リリー、地霊使いアウス、火霊使いヒータ、風霊使いウィン、水霊使いエリア] (♪) 野球帽、ニットキャップ、麦わら帽、ヘルメット、スニーカー、長靴、ゲタ、ぬいぐるみ[いぬ、ねこ、うま、どらごん] (家) 石鹸、シャンプー、カミソリ、くつした、てぶくろ、うちわ、カイロ、ドミノスポーツ、デーリーデュエル、ムービー[SFアクション]、高性能チップ、がらくた、トイレットペーパー、洗濯ばさみ (食) 牛丼、カレーライス、ラーメン、オムライス、チャーハン、スパゲティ、サラダ、串焼き、りんご、バナナ、みかん、パイナップル、すいか、ぶどう、いちご、メロン、水、日本茶、紅茶、コーヒー、牛乳、コーラ、ジュース、栄養ドリンク、ビスケット、チョコレート、ガム、おにぎり、サンドイッチ、ハンバーガー、肉まん、たこ焼き 普通 (□) カードプロテクター[イエロー、パープル、オレンジ、ピンク、ベージュ、ホワイト、ブラック、ブラウン、カーキ、レインボー]、カードホルダー[ワイルド、シック、キュート、クラシック、アナーキー]、ホワイトダイス、ブラックダイス、デュエル入門、デュエル応用、デュエルレーダー、ラッキーコイン、呪いのダイス、裏デュエル入門、増幅装置、デスマッチ用デュエルロープ (人) フィギュア[白魔導士ピケル、黒魔導師クラン、カードエクスクルーダー、サイバー・チュチュ、治療の神ディアン・ケト、スターダスト・ドラゴン、レッド・デーモンズ・ドラゴン] (♪) ベレー帽、カウボーイハット、バンダナ、革靴、子供靴、サンダル、ぬいぐるみ[くま、かもめ、かえる、へび]、トランプ、スケボー、バット、サッカーボール、ボクシンググローブ、筮竹、ウイングシューズ、アロマキャンドル、マフラー (家) リップクリーム、目薬、アイマスク、耳栓、孫の手、ワックス、万年筆、グラス、花束、レターセット、メモリーカード、チップ、ムービー[恋愛ロマンス、歴史大河、ホラーサスペンス、ヒロイックファンタジー、推理ミステリー、音楽バラエティ、爆笑コメディ、大衆アニメーション]、耳かき (食) 寿司、高級ブランド紅茶、プリン、ケーキ、パフェ、ドローパン 嫌い (□) カードプロテクター[グレー]、カードホルダー[エレガント、スタイリッシュ、ゴージャス]、デュエルカリキュレーター (人) フィギュア[ブラック・マジシャン、ヴァンパイア・ロード、無敗将軍フリード、伝説の賭博師、月風魔、翻弄するエルフの剣士、妖精王オベロン、伊弉凪、ハーピィ・クィーン、異次元の女戦士、霞の谷の祈祷師、薄幸の乙女、アマゾネスの聖戦士、デーモン・テイマー、魅惑の女王、ドリアード] (♪) シルクハット、ブーツ、ぬいぐるみ[さる]、タロットカード、水晶玉、デュエルギャングジャケット (家) リンス、整髪料、香水 (食) - 大嫌 (□) カードプロテクター[シルバー、ゴールド]、ゴールドコイン、シルバーコイン (人) - (♪) ハイヒール、王冠、指輪 (家) - (食) - アイテムを渡した時の反応 大好 (□) ありがとう!大切にするよ! (人) これは!?ありがとう! 大切にするよ! (♪) これは!?ありがとう! 大切にするよ! (家) こんなによいものを俺に!?ありがとう! (食) ありがとう!これ、大好きなんだよね! 好き (□) ありがとう!使わせてもらうよ (人) ありがとう大事にするよ! (♪) ありがとう大事にするよ! (家) ちょうど欲しかったんだ助かるよ (食) ありがとうこれ、おいしいんだよね 普通 (□) ありがとう (人) ありがとう (♪) ありがとう (家) ありがとう (食) ありがとう 嫌い (□) う~んあんまり趣味じゃないんだけど… (人) う~んあんまり趣味じゃないんだけど… (♪) う~んあんまり趣味じゃないんだけど… (家) う~んあんまり趣味じゃないんだけど… (食) - 大嫌 (□) ゴメン…気持ちだけもらっておくよ (人) - (♪) ゴメン…気持ちだけもらっておくよ (家) - (食) - パートナー時の会話の相性(D1)機嫌+2龍亞(NO)、龍亞(DA) 機嫌+1不動遊星、ブルーノ、ジャン 機嫌±0ジャック・アトラス、クロウ・ホーガン、十六夜アキ(NO)、十六夜アキ(DA)、龍可(NO)、龍可(DA)、謎のD・ホイーラー、牛尾哲、ドラガン、ブレイブ、ハラルド、シェリー・ルブラン、アポリア、ゾーン、レクス・ゴドウィン(DS)、ラリー・ドーソン 機嫌-1 機嫌-2 パートナー時の会話の相性(D2)機嫌+2林吉蔵、谷川甚兵衛 機嫌+1 機嫌±0アンドレ、ブレオ、プラシド、ルチアーノ、ホセ、狭霧深影、イェーガー、カーリー渚(NO)、カーリー渚(DS)、ミスティ・ローラ(NO)、ミスティ・ローラ(DS)、鬼柳京介(NO)、ボマー(NO) 機嫌-1ボマー(DS)、ルドガー・ゴドウィン(DS) 機嫌-2鬼柳京介(SA)、鬼柳京介(DS)、ディマク(DS) パートナー時の会話の相性(D3)機嫌+2カリスマデュエリスト:ジャンボ牛尾、流星、キング・ジャアク、デュエ・ルア、デュエ・ルカ、カーリー・なのさ 機嫌+1シティ内陸部:寺師庸佑、山本耕司、龍剛院嬢 シティ沿岸部:ケイト・モヘア、山根章裕、マーク・フリーダム、成田山司、伊藤泰久、中本尊司 旧サテライト地区:KENYoU、高橋秀行、吉光誠一郎、宮崎健太朗、戦士手島、角井敏行、河合都 機嫌±0セキュリティ:茂野間ネオ、伊東拓也、鈴木泰斗、サージャント相川、沢中国正、矢ヵ城利之 シティ内陸部:清水剛、三田川たくや、宇佐美彰子、山本百合、シーサイド村本、マー・ムー、海野幸子、藤原雪乃、原麗華、紬紫、小野宇里亜 シティ沿岸部:スライダー瓶田、西野浩三、窪田修司、石原法子、石原周子、ペタ・ケルビン、加藤友紀、吉澤由美、成田伸子、樋口桜、宮田ゆま、青葉あげは、ツァン・ディレ、嶺開花、夏乃ひなた、レイン恵、メイ喜多嬉、長谷部遥、ハル・スプリングス、夏乃こかげ、M.A.イングリット、大久保香澄、姫美銀鏡 旧サテライト地区:丸山修二、田中奈津代、風見吹子、ノーマネー弥生、マリア・アン、ジャッカル岬、瀬良あゆみ 機嫌-1 機嫌-2シティ内陸部:大庭ナオミ シティ沿岸部:田中康彦 旧サテライト地区:ミント・ロケット パートナーありで話しかけたときの山下太郎の機嫌変動(D1)機嫌+2不動遊星、龍亞(NO)、龍亞(DA)、ブルーノ 機嫌+1ジャック・アトラス、クロウ・ホーガン、十六夜アキ(NO)、十六夜アキ(DA)、ジャン、ラリー・ドーソン 機嫌±0龍可(NO)、龍可(DA)、謎のD・ホイーラー、牛尾哲、ドラガン、ブレイブ、ハラルド 機嫌-1シェリー・ルブラン、アポリア、ゾーン 機嫌-2 パートナーありで話しかけたときの山下太郎の機嫌変動(D2)機嫌+2林吉蔵、谷川甚兵衛 機嫌+1 機嫌±0ルチアーノ 機嫌-1プラシド、ホセ 機嫌-2鬼柳京介(SA) パートナーありで話しかけたときの山下太郎の機嫌変動(D3)機嫌+2 機嫌+1カリスマデュエリスト:カーリー・なのさ 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 フィールド上会話 シングルデュエル タッグデュエル デュエル申し込み 俺とデュエル?いいね、相手になるよ タッグデュエルかい?いいね、相手になるよ俺のパートナーは…そこの君、タッグデュエルしないか? 勝利 悪いね今日は調子がいいみたいだ 悪いね俺たちの方が流れに乗れていたみたいだ 敗北 流石だねいい勉強になったよ 流石、パートナーとプレイヤーだねいい勉強になったよ 引き分け 引き分けかお互い、決め手に欠けてたね 引き分けかお互い、決め手に欠けてたね プレイヤー2 俺で良ければ タッグ申し込み時の特殊会話 パートナー プレイヤー1 プレイヤー2 龍亞(NO) 龍亞、パートナーをお願いしてもいいかい? (通常通り) 林吉蔵 ナイスタイミングだ、ヨシ俺とタッグを組んでくれ 分かった行くぞ、ヨシ! 谷川甚兵衛 ジン、ちょうどいいところに来たな俺とタッグを組んでくれ 分かった行こうぜ、ジン! パートナー時 自分がデュエル パートナーがデュエル タッグデュエル デュエル申し込み 自分の可能性を信じるんだ君ならきっと勝てる! 君の期待に応えられるよう頑張ってくるね 俺たちの秘策があればこのデュエル、必ず勝てる! 勝利 流石だね、プレイヤー今のデュエル、俺も見習いたいよ やったよ、プレイヤー!君の思い、無駄にしなかったぜ! 仲間を信じる心これが俺たちの強ささ! 敗北 一度負けたぐらいで諦めてちゃダメだ俺はプレイヤーの可能性を信じている! ゴメン俺だけじゃ、力不足だったみたいだ… すまない俺がもう少し注意していれば… 引き分け 引き分けかお互い、決め手に欠けてたね 引き分けかお互い、決め手に欠けてたね 挨拶 機嫌 パートナーなし パートナーあり 最高 やあ、プレイヤーこんなとこで会えるなんて嬉しいよ! パートナーとプレイヤーじゃないか二人して俺に会いに来てくれたのかい? 良い やあ、プレイヤー俺に何か用かい? パートナーとプレイヤーか俺に何か用かい? 普通 プレイヤーじゃないかどうしたんだい? パートナーとプレイヤーかどうしたんだい? 悪い プレイヤーか… パートナーとプレイヤーか… 最悪 あっ… あっ…今じゃないとダメかな? セリフ集 1日の終了(朝) もう帰るのかい?ちょっと早いけど…じゃあまた! 1日の終了(夕方) もう帰るのかい?それじゃあ、また会おう 1日の終了(夜) 帰るのかい?うん、今日は楽しかったよ 1日の終了(深夜) もうこんな時間かゴメン、仲間が心配するから帰るね カードの話 カードといえばさ… カードの話(出題) このカードの◯◯、分かるかい? カードの話(正解) 流石だね、プレイヤー カードの話(不正解) …え?プレイヤーなら、分かると思ったんだけどな 数字の話 ネオ童美野シティにはデュエリストが多くてビックリしたよ 数字の話(正解) (デュエルが盛んな都市だしね)うん俺たちの田舎とは比べ物にならないよ 数字の話(不正解) (そうでもないよ)そうかな?俺たちの田舎に比べたら、十分多いんだけど… 数字の話(不正解) (住人全員デュエリストだしね)えぇ?…それは流石に信じられないな 数字の話 そろそろ滞在費が厳しくなってきてさ… 数字の話(正解) (切り詰めればギリギリだね)そうだね節約すればなんとかなりそうだ 数字の話(不正解) (それっぽっちじゃ一日もたないね)そんなことはないさプレイヤーは贅沢なんじゃない? 数字の話(不正解) (それだけあれば一生暮らせる!)えぇ!?プレイヤーって、どんな生活してるんだ? 数字の話 俺はWRGPに出場するために友達とチームを組んだんだ 数字の話(正解) (友情で結ばれたメンバーなんだね)ああ仲間同士の信頼は、他のチームにも負けてないよ 数字の話(不正解) (友達…少ないんだね)どうしてそうなるんだい?ジンとヨシとは、特に仲がいいんだよ 数字の話(不正解) (チームを組めるなんて、友達が多いんだね!)もしかしてプレイヤー友達が少ないのかい? 数字の話 この間さ初めてサインを頼まれたんだ! 数字の話(正解) (ファンの人?)予選も勝ち抜けられたし少し有名になったのかもね 数字の話(不正解) (宅急便?)い、いやたぶん俺たちのチームのファンだと思うんだけど… 数字の話(不正解) (サイン会?)俺たち程度の知名度でそんな大それたことなんてできないよ… 数字の話 一台のD・ホイールでWRGPに参加するなんてやっぱり無謀だったかな? 数字の話(正解) (そんなことはない)そうだね事故や故障を起こさないように注意するよ 数字の話(不正解) (D・ホイールが無くても問題ない)いや、問題はあるんじゃないかな? 数字の話(不正解) (D・ホイールはあればあるだけ有利!)それは…事故や故障のことを考えればそうだけど俺たちのチームには、そんな余裕はないし… 相手の話励ませ! シティは騒がしいね田舎の静けさが懐かしくなるよ… 相手の話励ませ! 最近、D・ホイールの調子が悪くてさ… 相手の話励ませ! なんとか予選は勝ち進めたけどこれから先は厳しくなりそうだ… 相手の話励ませ!(大成功) ありがとう!プレイヤーには、いつも励まされるよ! 相手の話励ませ!(成功) ありがとう少し元気が出たよ 相手の話励ませ!(普通) えーと…何が言いたいのかな? 相手の話励ませ!(失敗) それはどういう意味だい? 相手の話励ませ!(大失敗) …俺を怒らせたいのかな? 相手の話笑わせろ! シティに来てからテレビも観れなくてねなにか面白い話でもないかな? 相手の話笑わせろ! WRGPに出場してから緊張の連続でさ… 相手の話笑わせろ! チームでの戦い方を観客にバカにされるとやっぱり少し落ち込むな… 相手の話笑わせろ!(大成功) ははは!こんなに笑ったのは久しぶりだよ! 相手の話笑わせろ!(成功) ははは笑ったら、少し気分が晴れたよ 相手の話笑わせろ!(普通) えーと…何が言いたいのかな? 相手の話笑わせろ!(失敗) シティでは、そういうギャグが流行っているのかい? 相手の話笑わせろ!(大失敗) それが面白いんだ?俺には理解できないな 相手の話叱れ! シティの人は、田舎に比べたら冷たいよね 相手の話叱れ! WRGPに出場しているチームも大したことないね 相手の話叱れ! デュエルが下手でも強いカードを持っていれば勝てる気がするんだ 相手の話叱れ!(大成功) ゴメン俺の考え方が間違っていたよ 相手の話叱れ!(成功) すまない少し調子にのっていたみたいだ 相手の話叱れ!(普通) えーと…何が言いたいのかな? 相手の話叱れ!(失敗) それはどういう意味だい? 相手の話叱れ!(大失敗) …俺を怒らせたいのかな? 相手の話ほめろ! ジンとヨシには感謝している予選を勝ち抜けられたのだって二人のおかげさ 相手の話ほめろ! 強いカードに頼らなくてもチーム戦なら戦える俺たちは、それを証明するつもりさ 相手の話ほめろ! 俺たちのD・ホイールはオンボロだけど仲間と一緒に作った大事な一台なんだ 相手の話ほめろ!(大成功) 嬉しいよ君なら分かってくれると思っていた 相手の話ほめろ!(成功) ありがとう君の期待に応えられるよう頑張るよ 相手の話ほめろ!(普通) プレイヤーなら分かってくれると思ったんだけどな 相手の話ほめろ!(失敗) プレイヤーには俺の気持ちなんて分からないだろうね 相手の話ほめろ!(大失敗) それ以上言ったら、本気で怒るよ!? 相手の話アピールしろ! ずっとシティにいると田舎での暮らしが懐かしくなるよ 相手の話アピールしろ! 俺たちチーム・太陽のファンなんかいないんだろうね 相手の話アピールしろ! 俺たちチーム・太陽の戦い方は観客には理解されないんだろうな… 相手の話アピールしろ!(大成功) そうだね俺にはプレイヤーがいる! 相手の話アピールしろ!(成功) ありがとうプレイヤーの気持ちは嬉しいよ 相手の話アピールしろ!(普通) えーと…何が言いたいのかな? 相手の話アピールしろ!(失敗) なんか変だよ?急にどうしたんだい? 相手の話アピールしろ!(大失敗) …俺を怒らせたいのかな? 気になる人 そうだね俺が注目しているのは…この人たちかな プレゼント これ、俺にくれるのかい? 誘う わかった俺で良ければ一緒に行くよ 誘う(断られる) ゴメン今日はちょっと都合が悪いんだ 誘う(断られる2度目) ゴメン今日は勘弁してくれ 誘われる やあ! プレイヤー!どこかへ行くなら、俺も一緒にいいかな? つれていく それで、今日はどこへ行くんだい? つれていかない そうか…残念だけど仕方がないね プレゼント(カードパック) ちょうどいいところに来たねこのカードパックを渡そうと思ってたんだ プレゼント(アイテム) ちょうどいいところに来たねプレイヤーに、これを渡そうと思ってたんだ デッキ編集(誘う) ついでに俺のデッキを見てもらえるかな?色々と参考にしたいんだ デッキ編集(誘われる) そうだ!ついでに俺のデッキも見てくれないか? シティ繁華街到着時 やっぱり都会はにぎやかだね WRGPスタート会場到着時 ここで戦えるかと思うと今から腕がなるよ
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指&腕フェチのための遊戯王シリーズ ただのカードゲームアニメとは思えないほど指の動き、演技の豊富な遊戯王ならではのシリーズ。アニメーターの妙技に酔いしれるばかりである。 指フェチ&腕フェチシリーズの作者のものではないが、加々美作監回限定、指フェチ動画の始祖! 高橋版指&動き動画。加々美さんのと見比べてみるのも面白い。 指フェチ&腕フェチシリーズの作者のものではないが、社長限定指フェチ動画。社長の指の演技の良いシーンを幅広く抜粋。…本当にこの人はカードゲームをしているだけなのだろうか? ノア編終盤~BC編+α加々美・高橋・平山・つなき ドーマ編序盤~中盤まで。参加作監は加々美・高橋・平山・平川・寺澤 ドーマ編終盤~古代編。参加作監は加々美・高橋・南・原・寺澤 ノア編~BC編2+α。参加作監は加々美・高橋・平山・本橋・をがわ 指&腕フェチシリーズ。BC編。墓守中心。参加作監は加々美・羽山・つなき・平山・本橋 指&腕フェチシリーズ。王国編~BC編1。参加作監は加々美・平山・つなき・杉本 ▲
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遊戯王/デッキ/シャイニングビート 2008-04-12 【基本戦法】 攻撃力の高い光属性モンスターで殴り勝つ。 【使い方】 「サイバー・ドラゴン」「雷帝ザボルグ」で攻めつつ、「魔導雑貨商人」で墓地を肥やし「放浪の勇者 フリード」「神聖なる魂」を活用する。 「ライオウ」→アタッカー。相手の「サイバー・ドラゴン」の特殊召喚に対応。デッキサーチ封じ。 「コーリング・ノヴァ」「シャインエンジェル」→生け贄の確保&墓地肥やし。 「結界術師 メイコウ」→攻撃をロックする永続魔法&永続罠を除去。 「放浪の勇者 フリード」→モンスター除去&墓地の光属性モンスターを除外。 「神聖なる魂」→300ダウン効果が結構重宝される。墓地の光属性モンスターを除外。 「シャインスパーク」→攻撃力の底上げ。相手の「サイバー・ドラゴン」も強化してしまうが「人造人間-サイコ・ショッカー」を倒し易くなるのでEVEN。 「魔霧雨」→「ライオウ」「雷電娘々」「雷帝ザボルグ」と揃って投入するのであれば「ライトニング・ボルテックス」的な役割に。発動ターンはバトルフェイズを行えない点には注意。 「異次元からの帰還」→「放浪の勇者 フリード」「神聖なる魂」で除外したモンスターを展開。 ●「ライオウ」で「魔導雑貨商人」「テラ・フォーミング」の効果が封じられてしまう点に注意。 デッキ:40枚 【モンスター(19)】 「サイバー・ドラゴン」×2 「雷帝ザボルグ」×3 「ライオウ」×3 「魔導雑貨商人」×3 「放浪の勇者 フリード」×3 「神聖なる魂」×2 「結界術師 メイコウ」×1 「ライトロード・ハンター ライコウ」×1 「マシュマロン」×1 【魔法(8)】 「シャインスパーク」×3 「テラ・フォーミング」×1 「サイクロン」×1 「大嵐」×1 「死者蘇生」×1 「洗脳-ブレインコントロール」×1 【罠(13)】 「神の宣告」×3 「魔宮の賄賂」×1 「異次元からの帰還」×2 「砂塵の大竜巻」×2 「激流葬」×1 「聖なるバリア-ミラーフォース-」×1 「奈落の落とし穴」×2 「炸裂装甲」×1 初出:2007/08/04 『遊戯王』へ
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登録日:2014/06/07 (土) 19 39 06 更新日:2024/08/23 Fri 17 19 10 所要時間:約6分で読めます ▽タグ一覧 Z-ONE だいたいこいつのせい ぶっちゃけ大したことない←ただしデュエルに限る イリアステル オレイカルコス ギャンブル セコい ダークネス ダークネス・ネオスフィア ミスターT ラスボス 不遇 全ての元凶 吉田伸 心理フェイズ 心理戦→すごい デュエル内容→ちょっと残念 無限 破滅の未来 神 藤原優介 虚無 見かけ倒し 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王ボスキャラ 遊戯王登場人物項目 運ゲー 郷田ほづみ 我こそがダークネスもう一つの真実、もう一つの世界そのもの 【概要】 【デュエル】◇OCG 【設定・総評】他の作品との関係 【概要】 遊戯王デュエルモンスターズGXのラスボス。 CVは郷田ほづみ。 ミスターTや藤原優介を使い、人の心の闇に付け込んで自身の虚無の世界へと引き摺りこんでいった。 セブンスターズ編にて天上院吹雪がセブンスターズとして操られた姿「ダークネス」も藤原経由で手に入れた彼らの力であった。 ヨハンとのタッグで藤原を破った十代の前に出現。 ユベルと超融合を果たし、もはや取り込めなくなった十代を排除せんとする。 その正体は宇宙が一枚のカードから生まれた時のカードの裏側。 表側は三期で登場した12次元の宇宙、とどのつまり「宇宙の暗黒面」そのものと言うべき存在である。 まるで意味が分からない?遊戯王ではよくある…………いや、流石にこれは滅多にないが。 その出自ゆえにダークネス自身に野心はなく、人間を自身の中に取り込むのも「水が高きから低きに流れるようなもの」。 闇がある限り永遠に不滅というチートな存在である。 元凶だけあって、部下達同様にえげつない精神攻撃を仕掛ける 取り込まれた万丈目たちは卒業後の進路先で挫折する幻覚を延々見せられ続け、「希望がなければ絶望もない」と、完全な虚無であるダークネスと同化していった。 学生の前に立ちはだかる最後の敵が「将来への不安」。 まさに遊戯王GXという作品のラスボスに相応しいキャラである。 何も存在しない暗闇に、最初に1枚の項目が生まれた。そして追記と修正が決まり、世界の始まりが訪れた △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 【デュエル】 当たり前だが、遊戯王デュエルモンスターズGXはカードゲームアニメである。 当然ラスボスであるダークネスも主人公十代とデュエルで決着をつけることになる。 デュエルにおいては自身の名でもあるダークネスと付いたカードで構築されたデッキを使用。 フィールド魔法『ダークネス』と永続罠『ダークネス』によってダークネスモンスターで戦うのがダークネスの基本戦略である。 ああ、ややこしい。 『ダークネス』 フィールド魔法 発動時に自分の魔法&罠カードゾーンのカードを全て破壊する。 手札及びデッキから「虚無」「無限」「ダークネス1」「ダークネス2」「ダークネス3」を1枚ずつランダムにセットする。 この効果でセットされたカードを確認する事はできない。 お互いのターンのエンドフェイズに自分フィールド上の罠カードをセットされた状態に戻し、セットされた場所をランダムに変更する。 自分フィールド上の魔法・罠カードがフィールド上から離れた時、自分フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。 ダークネスのデッキの根幹を成すダークネスの名を持つフィールド魔法。 デッキから一気に5枚のカードを伏せるトンデモ効果を持っている。ただし、配置はランダムで確認も出来ない。 また、発動時には一度他の魔法・罠を全て破壊しなければならない。 これが後に…… 『虚無(ゼロ)』 永続罠 「ダークネス」が発動している場合、以下の効果を発動する。 「無限」が発動していない場合、自分の魔法&罠カードゾーンのカード1枚を発動する。 「無限」が発動している場合、このカードと「無限」の間にあるカードを全て発動する。 『無限(インフィニティ)』 永続罠 「ダークネス」が発動している場合、以下の効果を発動する。 「虚無」が発動していない場合、自分の魔法&罠カードゾーンのカード1枚を発動する。 「虚無」が発動している場合、このカードと「虚無」の間にあるカードを全て発動する。 ややこしいが、①5枚のセットカードから一枚選び、②そのカードが『虚無』か『無限』だったら、セットカードからもう一枚選択して発動。 ③それが残った『虚無』か『無限』ならば、④間にあるダークネスカードを好きな順番で発動できる。 と、カードの配置に関する効果を持つ。 そして発動できるダークネスカードはこちら。 《ダークネス1(ワン)》 永続罠 自分フィールド上に「虚無」と「無限」が発動している時にこのカードが最初に発動した場合、以下の効果を得る。 ●相手フィールド上のカード1枚を破壊する。 その後、「ダークネス」と名のついた永続罠カードが発動する毎に、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。 《ダークネス2(ツー)》 永続罠 自分フィールド上に「虚無」と「無限」が発動している時にこのカードが最初に発動した場合、以下の効果を得る。 ●自分フィールド上のモンスター1体の攻撃力をこのターンのみ1000ポイントアップする。 その後、「ダークネス」と名のついた永続罠カードが発動する毎に、自分フィールド上のモンスター1体の 攻撃力をこのターンのみ1000ポイントアップする。 《ダークネス3(スリー)》 永続罠 自分フィールド上に「虚無」と「無限」が発動している時にこのカードが最初に発動した場合、以下の効果を得る。 ●相手に1000ポイントのダメージを与える。 その後、「ダークネス」と名のついた永続罠カードが発動する毎に、相手に1000ポイントのダメージを与える。 それぞれ破壊効果・攻撃力アップ・ダメージ効果を持ち、以降ダークネス罠が発動する度に同じ効果が発動していく。 つまり、虚無と無限の配置によっては「カード3枚破壊」or「攻撃力3000アップ」or「3000バーン」になるのだ! 重複しないのは残念だが、強すぎるから仕方ないか。 そしてフィールド魔法ダークネスの効果で再セットされるので、これらを何度も繰り返すことになる。 察しのいい人は思っただろう。 「これリスク高いギャンブルデッキじゃね?」 大正解。 ダークネスのセットはランダムなので、プレイヤーは配置を選べない。 確認も出来ないので、どの効果を使うかも通常は選べない。 それ以前に虚無と無限の場所を当てなければ発動すら出来ない。 うまく当てられても、例えば「モンスターがいないのに『ダークネス2』が発動しちゃった」なんて現象が大いに有り得る。 そもそも『虚無』と『無限』が隣り合う配置になったら、そのターン中は何も出来ない。 魔法・罠ゾーンを埋め尽くすので他の魔法・罠も使えなくなる。 大嵐のような除去へのカウンターが出来ないのは致命的。フィールド魔法『ダークネス』の性質上ハーピィの羽根帚は勿論サイクロンすら致命傷になる。 十代は使わなかったが、使われたらどうする気だったんだろうか。 ってなことで並のギャンブルカードよりもリスクが非常に高い。 とまあ、かなり危なっかしいギャンブルデッキに見えるが、そこはラスボス。 『ダークネス』の効果を無視してセットカードを確認出来る効果を持つモンスター『ダークネス・アイ』を使っている。「インチキ効果もいい加減にしろ!」 この効果を駆使して百発百中で当てていたのだ。 無言で。 ダークネスは『ダークネス・アイ』のこの効果を説明してない。それ以前に効果の発動宣言すらしていない。 本人は黙ったままこの効果をずっと使い、効果発動時にダークネス・アイの目玉がグリグリするだけ。 見抜いたユベルの指示で、速攻魔法版天罰『エフェクト・シャット』をチェーンした時も、効果発動の宣言はしてなかった。 一応補足すると、『ダークネス・アイ』は効果の内容的に永続効果のように見え、実際それならルール上なんの問題もないのだが(*1)、前述の通り思いっきり別のカード効果がチェーンしている為、この効果はチェーンブロックを構築している……つまり、発動の宣言が必要な起動効果もしくは誘発即時効果なのは確実である。 ユベル「神を名乗るわりには、セコイ手を使うね」 ダークネス「だが、《ダークネス・アイ》の力が無かろうと……罠発動!」 (発動したのは『ダークネス1』) 当てろよラスボス。 当然!!正位置ィ!!ぐらいやって欲しいものである。 しかも外した際、ダークネスは自分で「ええ・・・・」と言っていた。こっちの台詞だ。 その後はユベルを触手で奪い取ったりしたが、超融合によってネオス・ワイズマンを繰り出され、追い込まれていく。 しかし、ダークネスは最後の切り札ダークネス・ネオスフィアを召喚。 その効果はセットカードの確認に加え、好きな順番に並べ替えることが出来るというもの。 切り札がこれってことは自力で当てる自信は最初からなかったってことに…… ルールを律儀に守ってるとも言えるが、ダークネス・アイの効果はこっそり発動してたり、ラスボスとは思えないほど情けない。 ネオスフィアでネオスワイズマンを戦闘破壊し、効果でセットカードを並べ替える。 十代もこれまでか……と思われたのも束の間、N・ブラック・パンサーにネオスフィアの効果をコピーされる。 「相手の魔法・罠をセットし直して並べ替える効果」を発動され、フィールド魔法『ダークネス』をセット状態にされてしまう。 ダークネスが発動していなければ虚無と無限の効果も使えず、ダークネスを発動すれば伏せた罠が全て破壊される、という状況に。 自分の切り札の効果で戦略を完封されてしまった。遊戯王Wiki等でもツッコまれているが、キーカードを一枚積みしていることになる ダークネス「だが、我が手中には圧倒的攻撃力を持つ『ダークネス・ネオスフィア』がいる!」 確かに攻撃力4000は高いほうだが、彼の部下は攻撃力倍返しだの攻撃力5000だの出している。 最後は攻撃力8400の『E・HERO ゴッド・ネオス』に攻撃され、十代に敗れた。 ◇OCG 使用カードのうち、OCG化したのは2枚だけ。ネタにされている魔法や罠のダークネスシリーズはカードになっていない(*2)。 切り札のダークネス・ネオスフィアについては項目を参照。 もう一枚は、2回攻撃と貫通効果を併せ持った最上級モンスター『ダークネス・デストロイヤー』。 効果は噛み合ってるが、星7で攻撃力2300は低すぎる上に、特殊召喚不可と使いづらさが目立つ。 採用するなら、『悪魔の憑代』や『クシャトリラ・バース』などで重さを軽減したい。 カード化まで残念なんて……これはダークネスに限った話ではなくアポリアや他のモブやキャラにも言えるのだが。 もっともダークネスカードの効果の性質的に遊戯王OCGでの再現は極めて困難であり、またデッキから5枚のカードを引っこ抜いてフィールドにセットする効果はあまりに強力な為、OCG化は元より無理な設定をされているので、仕方ないといえば仕方なかったりする。 【設定・総評】 設定上は十二次元宇宙の神であり、宇宙の暗黒面その物であり、不滅の存在であり、人類を滅亡一歩手前まで追い込むと、かなりとんでもないキャラである。シリーズ通しても彼に比肩するほどの規模感を持ったラスボスはおらず、その存在感は未だ別格のものと言える。 のだが、肝心のデュエルが情けないせいでラスボス(笑)扱いされている。 遊戯王デュエルモンスターズはデュエルにおけるラスボスという概念が薄かったのもあって余計に。 それでも次回作前半の冥界の王に比べたらよっぽど華も実もある異次元ボスなのだが。 しかし、彼の発言は痛いところや弱いところを突くものが多く、ダークネスの言葉と十代のやり取りは必見である。 最後は十代自身も、ダークネスのすべては否定せず、「(俺達の希望がある限り)お前の出番はずっと先だぜ」と述べていた。 ちなみにデュエル中に十代に対して「すでにこの世界で戦えるのは汝(十代)一人」と発言しているが、遊戯や海馬など一部の名だたるデュエリストもダークネスに取り込まれたのかと議論の的になることもある。 数回に及ぶミスターTとのデュエルの末、取り込まれてしまったかor連続勝利したがデュエルできる状態ではなくなりミスターT相手に特殊な行動で身を守っていたのか…どう解釈するかはあなた次第。 この決闘において、通常は敵の立ち位置であるはずの左側に主人公の十代が立ち、主人公が立っていた右側にダークネスがいた。 意味深な描写に様々な考察が飛び交ってるが、何を意味するかは不明。 他の作品との関係 ダークネスが十代に見せた未来は5D sの破滅の未来なのではないか、という考察がある。 制作側の意図した所があったのか不明だが、ダークネスの語った未来と5D'sの破滅の未来はかなり共通点があり、 偶然か否か作中序盤に登場した「Sp(スピードスペル)-ジ・エンド・オブ・ストーム」のイラストにはダークネスが描かれている。 少々強引だが、5D'sの顛末こそが、ダークネスのいずれ破滅する未来に対してどうするかの回答ととることもできるだろう(脚本はどちらも吉田伸氏が担当)。 遊戯王ZEXALでは「世界を作り上げた一枚のカード」である『ヌメロン・コード』が登場した。 関連に注目が集まったが、ゼアルの世界を作り上げたのは「ヌメロン・ドラゴン」であるらしく、裏側のダークネスに触れることはなかった。 元々ゼアル世界はモンスターがファンサービスで出る程度でシンクロ召喚も確認されないため、アニメDM→GX→5D'sの世界線とは完全に別の世界なのではないかと思われる(*3)。 ゲーム作品への出演ではタッグフォースには登場しなかったがレガシー・オブ・ザ・デュエリストにてようやく本体が登場した。 追記・修正はダークネス世界を抜け出してからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一時間で倒された神か -- 名無しさん (2014-06-07 19 53 09) タッグフォースでは登場すらできないと言うネタっぷり -- 名無しさん (2014-06-07 20 54 54) カード化されてないモンスターの効果がなんだかややこしいのばかりだったような印象 -- 名無しさん (2014-06-07 21 26 03) 設定的には凄いがデュエル的には内容的にも時間的にも歴代で最もしょぼいラスボス。カードパワーは1期ボスに、運命力が2期ボスに、デュエル時間は3期ボスに劣るという残念っぷり・・・ -- 名無しさん (2014-06-08 04 41 19) 設定が完全に白面の者なんだよなあ…… -- 名無しさん (2014-06-08 04 46 41) 初のデュエルで決着つけるラスボス(ゾークは別のゲーム)だからまだ手探りだったんだろう。 -- 名無しさん (2014-06-08 07 08 54) ↑でもDMのペガサスやダーツはしっかりとボスしてたんだよね。(闇マリクはやや微妙だが・・・) せめて3話は欲しかった。2話で決着って一般デュエリストと同じ扱いだしなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-06-08 13 26 11) GMのいないTRPG状態の王国編やLP0になって攻撃力 -- 名無しさん (2014-06-08 13 39 40) ダーツ、ゾーン、ドンの三人は「どうやって勝つんだよこれ・・・」的な絶望感があったけど、こいつの場合は藤原の方が強そうに見えるのがなんとも -- 名無しさん (2014-06-08 13 41 19) 正直ラスボスとしては破滅の光本体の方がよかったな -- 名無しさん (2014-06-08 17 30 06) 圧倒的ラスボス(笑)感。正直尖兵たるMr.Tのほうがボスっぽかった。 -- 名無しさん (2014-06-08 20 06 30) ↑真のラスボスは王様だったんだよ… -- 名無しさん (2014-06-08 20 08 07) リアルファイトで最強かと言われるとユベルには超融合で十二次元宇宙ごと消されるしヌメロン・コードの力を手に入れたドンやアストラルにも存在書き換えで消されるという -- 名無しさん (2014-06-10 23 37 28) ↑存在書き換えようが宇宙ごと消されようがちょっとした闇でも簡単に復活するらしいから流石にリアルファイト最強までは揺るがないかと -- 名無しさん (2014-06-10 23 41 21) ↑2そもそもZEXALだと発生すらしていないんじゃない? 現象だから本編でも完全には滅してはないんだよね? -- 名無しさん (2014-06-10 23 42 55) ↑2 ヌメロン・コードはあらゆるものを書き換えられるし超融合は宇宙とか闇そのものとか魂とかあらゆるものを融合させる究極の錬金術って設定があったはずだから闇そのもの消されたらきつね? ↑十代に倒されたあといつかまた来るからみたいなこと言って十代と決闘してたやつは消えたよ -- 名無しさん (2014-06-11 00 00 04) ↑そもそもこいつは世界が無から始まった瞬間からに誕生するようなやつだから全次元宇宙ぶっ壊してまた無に帰ったとしても消える確証は無い、っていうか新宇宙創造の際に似たような感じで復活する可能性が高い。アストラル達に至ってはメンタルが割と普通だから仮にヌメロンコードが通用したとしても発動する前に闇につけ込まれて同化するのがオチ。こいつがリアルファイトで強い所以はまず十代みたいな存在じゃないと同じ土台にすら立てないことにある。 -- 名無しさん (2014-06-11 00 38 49) ↑それなのに劇中のデュエルがあれだから神(笑)に……設定面からすればリアルファイト最強候補なのにね -- 名無しさん (2014-06-11 00 41 09) こいつが弱く見えるのは人の心の闇で人の弱い部分に入り込んでってタイプなのに十代が3期の経験でそれを無くしててユベルと融合もしてるから幻覚とかも基本効かないって歴代でも主人公との相性が最悪だったってのもあるよね -- 名無しさん (2014-06-11 00 48 49) ユベルみたいに加護されてなくてオネストみたいに精霊でもない社長が取り込まれてなかったの見ると能力的にも大したことなさそうに見えるんだよな -- 名無しさん (2014-06-11 18 15 44) 戦術の奇抜さは花マルなんだが、外したおかげでポイントが物凄くダウンしてる印象がある -- 名無しさん (2014-06-11 19 15 59) まあ、ちゃんとルールを守った律儀なラスボスなんだよダークネスさんは… -- 名無しさん (2014-07-18 01 16 39) 立ち位置の件はダークネスの世界が完成しかかってるから十代が悪側とか学び舎を守る形になってるとか色々あったな -- 名無しさん (2014-07-18 01 40 57) ↑2 ルールを守った(効果発動を宣言するとは言っていない) まぁアニメでは「〇〇を発動していたのさ!」など日常茶飯事だからルール違反ではないのだろうが、少なくともユベルの反応からするとあまり良くは無い印象みたいだな。 -- 名無しさん (2014-07-18 01 43 24) ↑こっちの場合、相手の攻撃から直接身を守る為じゃないってのも印象良くない理由の一つだな -- 名無しさん (2014-07-18 02 09 57) 最後の別の世界なのではって書いてるけどゼアル世界にもネオスがいたからな。 -- 名無しさん (2014-07-18 02 18 58) イリアステルが当初の目的果たした世界じゃないの?ZEXAL世界って? -- 名無しさん (2014-07-18 10 57 30) ネオスが居ても十代が居たとは…3期までってこともありうる -- 名無しさん (2014-07-18 11 13 40) ↑5 発動していたのさ!は適切なタイミングだと相手に宣言が聞こえてないってのがありそうだからなぁ -- 名無しさん (2014-07-18 11 33 16) ボスデュエルでは他のボス共に比べて、こいつだけやたらと使用カードが強化されてて逆に笑うw やっぱりKONMAIもパワー不足を認めていたみたいだな。 -- 名無しさん (2014-09-07 03 38 18) でもギャンブルだから決まらない、相手のプレイヤー側も冷めていく。なんや、これ -- 名無しさん (2014-09-07 03 45 08) ルール守ってるというが、十代と合体してる(フィールドは愚かデッキにいるかも怪しい)ユベルを魔法効果で自分フィールドに奪うのはルール違反じゃねw -- 名無しさん (2014-09-07 04 06 11) そもそもがサイクロン一枚で瓦解する戦術ってのがね OCGでも特定の永続カードに依存するデッキは無くはないけどこれはフィールドゾーン含めて魔法罠の枠全部使うからモンスター効果と手札誘発でしか守れないという -- 名無しさん (2015-01-08 23 27 32) こいつ遊戯王ボスキャラの中で最弱じゃね?と思った -- 名無しさん (2015-03-06 16 11 26) ↑存在としては最強クラスなんだけどねぇ…デュエルに絞るとちょっと…… -- 名無しさん (2015-03-06 16 30 06) 何言ってんだ、ノーリスクで相手を破滅させられるミスターTを無限に生み出せるんだぞ -- 名無しさん (2015-03-06 17 01 41) よく考えると物凄いけど、戦闘シーン(デュエルシーン)のおかげで割食ってるよな・・・w -- 名無しさん (2015-03-06 19 45 10) 逆に言えばデュエルで勝負する土俵に持ち込んだからこそ、勝てたんだよな -- (2015-04-28 02 48 55) やってることは「闇」そのものだけど決闘となると普通かそれ以下って面白いラスボスだよな -- 名無しさん (2015-09-24 20 27 53) ダークネスは「黒幕」であって、デュエリストとして「最強」ではないんだろう どんな強いデュエリストも連戦や心理攻撃でいつかは沈む だから本来はミスターTを各地に派遣し続けていれば世界を闇に沈めるのは難しくなかったはず -- 名無しさん (2016-02-25 23 20 48) デュエルなんて -- 名無しさん (2016-04-04 03 03 21) ↑ミス。デュエルなんてする機会も相手も居ないんだろうな。 -- 名無しさん (2016-04-04 03 04 41) 一期の解説も欲しい -- 名無しさん (2016-04-04 23 42 16) カズキング「世界は決して一枚のカードから生まれたわけではないというメッセージでもあります」 やはりダークネスさん原作次元にはいなかったw -- 名無しさん (2016-04-24 17 56 05) こいつデュエルしないで普通にリアルファイトだったり、ミスターT送ってれば良かったと思う -- 名無しさん (2016-05-04 23 43 05) ↑足手まといの上司ポジかよ… -- 名無しさん (2016-05-11 23 21 49) 似たような流れで運ゲー外すも、そもそも魔法の効果自体を無効にしようと考えたペガサス会長素敵 -- 名無しさん (2016-05-19 08 18 56) 虚無無限は4割の確率で何もしないっていうかなり分の悪い賭け。3割で1枚、2割で2枚、1割で3枚だから期待値はたったの1枚っていう… -- 名無しさん (2016-05-19 08 55 47) セットカードの配置を変えられるカードがもっとあれば良いのにな -- 名無しさん (2017-01-08 20 17 20) 存在自体は最強ラスボス議論に上がるくらい強かったのになあ… -- 名無しさん (2017-09-27 11 27 07) ↑あくまでも、カードゲームアニメだからな……それにドンさんの存在も今はあるし…… -- 名無しさん (2018-04-18 12 03 09) ↑ガチでもネタでもドンさんいろいろやってくれたからな……w -- 名無しさん (2018-04-18 12 35 51) ダークネス外す瞬間はおそらくGXでも屈指の迷シーン -- 名無しさん (2018-04-18 13 15 59) ドンさんはラスボスとしてもかなりやってるからな ベクターの自滅を慌てて止めたりもするけど -- 名無しさん (2019-02-08 19 44 49) 小物感凄いけどユベルがいて消滅させらず歴代ラスボス(アークファイブを除く)の中では唯一行き乗った生命力は脅威特撮のラスボスで言うと何だろう? -- 名無しさん (2019-02-08 20 18 06) ↑特撮で言うならドンピシャでヤプールだろう -- 名無しさん (2019-02-08 21 45 25) 遊戯王のラスボスとしては影薄い方 -- 名無しさん (2019-08-31 22 36 17) ようやくドン千のカードもOCG化されるのに、この人と来たら…やはりギャンブルデッキなのがマズかったか -- 名無しさん (2020-04-13 13 35 07) 恐らく創作物の中でも最強クラスの存在 どんな闇であったとしてもそこから復活し、人類の絶望の未来そのものの具現化のため、消滅させることも、することもまずない。十代のような最強クラスの精神耐性を持ってようやく面と向かって会話できるレベル なんなんだこの最強の神はw -- 名無しさん (2020-12-08 21 07 14) 設定盛りすぎて、卑劣な行為でDMキャラ皆殺しにした奴になってるのが一番ヤバい -- 名無しさん (2020-12-08 21 40 22) 早々消滅はしないだろうし設定上はすごい「強い」らしいし、リアルファイトに全振りだったんだろう…まあリアルファイトしなかったんだけど -- 名無しさん (2020-12-08 21 54 30) 遊戯と海馬もダークネスの世界に取り込まれたのかなぁ まあ誰にも心の弱い部分はあるから、そこを突かれたのかな -- 名無しさん (2021-02-27 02 10 01) ↑1 アニメやゲーム世界の遊戯達は数多の神を相手に勝利・生存してきたから恐らくそれは無いだろう。 ↑3 ネオスが容赦無い事を言っていたのもコイツの危険性を知っていたから十代に最悪どんな手を使わせても潰させたかった存在…と今なら考えられる。能力に関してはアニメ遊戯王世界の中で特に陰湿且つ危険!翔や万丈目の精神がへし折れる所が生々しくあった。 -- 名無しさん (2021-06-15 03 40 41) ↑7 ラスボスとしてはかなり扱き下ろされているが、黒幕として実際にやった事はシャレにならない事を多々やらかした。実際に挙げるなら、吹雪を洗脳して明日香や亮そして十代達と闇のデュエル(殺し合い)を嗾けた。DDを洗脳しエドの父親を殺させその後エドにDDを討たせることでエドを天涯孤独の身にした。斎王を洗脳してデュエルアカデミアの面々を洗脳し大きな混乱を及ぼし、エドともやらなくていい争いをさせた上に衛生兵器を使って物理的に十代達を抹殺し世界に対し破壊活動をしようとした。 -- 名無しさん (2021-06-15 03 43 46) ↑1続き 傷心のユベルを洗脳しプロフェッサーコブラの息子への思いを利用する。自分の協力者であったアモンを最終的に自分の回復剤にする。ナポレオン・マルタン親子の絆の破壊や万城目・明日香・剣山・吹雪・亮・ジム・オブライエン・エドといった面子の死や異世界の住人の大量虐殺。翔の闇堕ち(アニメ版の翔に色々「貯金」が足りなかったのは事実だが、アニメ版の翔が10年以上も割を食っている)原因、十代の闇堕ちからの覇王化の誘発と暴走、ヨハンの肉体を利用したユベル(通称ヘルヨハン)の跳梁。斎王や藤原の尖兵化や世界の存在の忘却・消去行動、翔や万城目達に対する悪逆非道な精神拷問の連続…とただの破壊行為に留まらぬ所業の数々を行った存在。長くなったが、歴代ラスボスの中で危険度だけなら間違いなくトップ。 -- 名無しさん (2021-06-15 03 49 07) ↑ 破滅の光とダークネスが混ざってない? -- 名無しさん (2021-06-15 03 50 44) ↑2,3,4 色々混同してしまった様だ申し訳ない。 -- 名無しさん (2021-06-15 13 18 52) 原作海馬なら遊戯に対して心残りあるし取り込まれそう。 -- 名無しさん (2021-06-19 06 43 24) ある意味最も慈悲深いラスボスとも言える、 -- 名無しさん (2021-10-02 11 48 58) 凄い力持っててもデュエルは運命力が普通の一般人並みってのはラスボスとしては面白い人かもしれない -- 名無しさん (2021-12-09 22 57 07) 遊戯王の世界じゃなかったら最強だが遊戯王の世界のルールには勝てなかった -- 名無しさん (2022-02-17 14 55 07) シリーズの敵キャラが大体そうと言えばそうなんだけどすごい存在のくせに真っ当にデュエルして真っ当に外してるのなんかかわいくて好きだわ -- 名無しさん (2022-03-02 21 13 23) 虚無と無限を確実に当てれたとしても間にある罠の枚数期待値が1枚ってのがまた情けなくてかわいい -- 名無しさん (2022-12-02 16 45 22) 直前に戦った藤原の方が強そうなのがまたなんとも -- 名無しさん (2023-03-01 01 47 24) ミスターTも既存カードを活用してた面白いデュエルが多かったから益々情けなさが -- 名無しさん (2023-10-18 11 43 01) デッキから5枚の特定カードランダム順番で伏せの再現は無理があると言ってる間にできてしまったR-ACE -- 名無しさん (2024-01-13 23 33 05) 名前 コメント
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遊戯王ARC-V (漫画) Vジャンプに2015年10月号より連載されている漫画で、遊戯王ARC-Vのメディアミックス作品。 原案・監修:高橋和希 スタジオ・ダイス、ストーリー:吉田伸、漫画:三好直人、デュエル構成:彦久保雅博 ストーリー構成と別途にデュエル構成が設けられているのは漫画では初。 ある程度テレビ本編に沿った内容だった前作から、GXや5D sのように、完全オリジナル路線へと回帰。 それにしても、主人公が謎のデュエリストという前例のない導入に驚いた読者は多いはず。 連載以前に同誌にて一話限定の読み切り版が掲載されたが、こちらはアニメの設定準拠となっている。 ちなみにコミックスではカバー袖に3名の製作者(吉田氏、三好氏、彦久保氏)紹介が記載されているが、著者肖像画の三分の二が酒というシュールな絵面になっている。 アニメ版との相違点 ストーリー 遊矢が主人公という点は同一。 リアルモンスターを呼ぶ・別の人格がいて自由に入れ替わることが可能…と、初代のような設定が多い。 舞台は「MAIAMI市」とアルファベット表記に。正直読みにくい。 デュエル“のみ”が発達したとされるアニメ版と違って、リアルソリッドヴィジョンシステムを災害復興などにも使用している。 キャラクター 榊遊矢 どの塾にも所属せず、身一つで行動している。通称「ファントム」(誰が考えたんだ)。 「Ladies and gentlemen」というお馴染みの掛け声は、デュエル中の逆転確定時ではなく、デュエル開始時や自身の初手のタイミングで発声する。 繊細マインドなアニメ遊矢と違い、態度は常に堂々としている。後先考えずに行動する奔放な性格。 しかし決して馬鹿というわけではなく、ランダム性の強いアクションカードを操ってデュエルを制したり、ソリッドビジョンを利用し逃亡の手段に使用したりと、頭はキレる。 レオ・コーポレーションのシステムにハッキングし、それを駆使して人命救助をするなど、主人公らしい優しさも持ち合わせている。 また、相手がアクションカードを使わないと宣言した場合は「ガチのデュエル」として自分も一切使わない、決闘者としての気質も供えている。 世界の未来を決めるとされる《G・O・D》(ジェネシス・オメガ・ドラゴン)なるカードを探してMAIAMI市を暗躍している。某グルメバトル漫画かな? 「四重人格」でユート、ユーゴ、ユーリの意識と共存し、遊矢と入れ替わることもできる。ちなみにユートに入れ替わると、首のペンデュラムがネクタイになる。 自分が本当にこの世界で生きているのかわからなくなる時があると漏らしており、エンタメで皆が喜んでくれるのを見る時だけが生きている実感がするとのこと……。 赤馬零児を友達と呼んでいるが、当の零児は遊矢を「いずれ世界を滅ぼす運命の因子」と呼び、目の敵にしている。 使用デッキは【EM】、エースモンスターは 《オッドアイズ・ファントム・ドラゴン》。ソリッドビジョンを使わず実体化している。 三好先生の高クオリティな画力により、アニメ版と比べてやや釣り目で大人びており、妙に色っぽい。 そしてオリジナルEMモンスター、EMユニとEMコンはあからさまに豊満でその色っぽさ(柚子曰く「なんかムカつく」)に早速エロ戦車した読者が続出したとかしないとか。 VS素良戦ではさらに新規イケメンEMを使用、柚子をメロメロにした。どうやら漫画版では人型EMが基本らしい。 他人格との使用デッキが完全に一致しないようであり、途中で人格が変わった場合デッキがどうなってしまうのか地味に気になる。 遊矢のデュエルディスクは秘密があるようで、拠点に備えられたコンピューターがハッキングされた際、ディスクと共に遊矢の記憶までハッキングされていた。 ユート 一人称が俺ではなく「私」。ナストラル。 既に遊矢と一体化しているが、会話も入れ替わりも可能。なので笑顔botではない。 4人の中では最も常識的で、奔放な遊矢に振り回される苦労人。 やや無愛想だったアニメ版と違い、遊矢と柚子の漫才言い争いを見て苦笑いを浮かべるなど、感情や表情が豊かになっている。 使用デッキは【幻影騎士団】だが、OCG版とは違いアニメ最初のデュエルをイメージしてか罠モンスターテーマと化している。 所持するエースカードは《ダーク・アンセリオン・ドラゴン》。Pゾーンに置かれたことからエクシーズ・ペンデュラムモンスターである。 ジャンプビクトリーカーニバル2016にて配布されたオマケ漫画では「残念だがデュエルディスクは遊矢のものしかない」と発言している。 オマケ漫画の内容自体は「食べたい昼飯の権利を遊矢たち四人が争う」という微笑ましいことこの上ないもの。 だが、この妙に意味深な台詞から、上記の通りデュエルディスクには彼らファントムの存在と何か密接な関係があると窺い知れる。 1~2話で遊矢ではないとハッタリをかまし、周りもユート≠遊矢と見なしてること、そしてユーリの時も周りが見分けてることから漫画の4人に似てる設定はないと思われる。 ユーゴ 遊矢本人には内密に、遊矢の記憶をバイクで探索(ツーリング)中。しかも過去作同様ノーヘルで。 アニメとは違いユートやユーリとの関係は良好で、記憶を探索するのも遊矢を想っての行動である。 詳細は不明だが、幼少期の遊矢とは懇意の関係であったようであり、脳内で存在するだけの現在と違い、しっかりと実体も持っていた様子。 「俺の記憶は遊矢の中にあってはいけない」と考えており、涙を流し、未練を抱きながらも、遊矢が持つ自分の記憶を破壊し回っている。脳内ツーリングもこの記憶の破壊が目的である。 10話の素良戦後にて、ようやく現実の世界に出現。どうやらバイクも遊矢のデュエルディスクから一緒に出現するようだ。 ユートとユーリに比べて性格の大きな変更はないが、一人称は「俺様」と、より大仰になっている。 ライディングデュエルの腕には絶対の自信を持っているが、それ故に熱くなりやすく、ユートもその性格を懸念している。 使用するデッキは同じく【SR】だが、使用するモンスター自体は漫画オリジナルのものが用意されている。 エースカードは《クリアウィング・ファスト・ドラゴン》。まさかのシンクロ・ペンデュラムモンスターである。 ユーリ 上述の通りユーゴと行動中だったが、VS素良戦での遊矢に対して「君は優しすぎる」と強制的にチェンジし出現。 アニメと同じく、植物モチーフのモンスターを使用した融合デッキを使用する。ハンサムな人型モンスターを融合させ、グロいモンスターの召喚は柚子に多大なショックを与えた。 「自分たち(ユート、ユーゴも含む)の記憶は遊矢の中にあってはならない」という、ユーゴと同じ思想を持っている。 他の人格に対しては友好的だが、他者に対しては結構毒舌であり、ばっさり切り捨てる冷徹さも併せ持つ。 食事時にはダイエットを意識したり、自分が遊矢と交代する際に柚子を理由に容姿の優れた自分が下がる事を躊躇う理由にするなど、4人の中では容姿を気にするナルシストな部分がある。 所持するエースカードは《スターヴ・ヴェネミー・ドラゴン》。Pゾーンに置かれたことから融合・ペンデュラムモンスターである。 「関係ねぇよ!妹と一緒に地獄に逝け!!」 赤馬零児 アニメと同じく最初からおおよその状況は把握している模様。 自分と遊矢を、唯一この世界に存在する「オリジナル」と称している。 素良曰く、遊矢と同じくらいに素性が不明とのこと。 また、網膜を読み取られないよう特殊なコンタクトを付けている。 これはLCPの機密情報を保管した部屋のロックが、赤馬の網膜を読み取ることで開示できるため。 相変わらずマフラーがすごい。というかアニメ以上に荒ぶっている。やはり靴下は履いていない。 「父を敬愛し、榊遊勝を憎み、榊遊矢の打倒を目指す」というアニメとは真逆の設定に面食らった読者も多いはず。 赤馬零王 零児の回想シーンで登場。故人。零児によればその死には榊遊勝が関与しているらしいが…。 アニメでのラスボス感はどこ吹く風、零児を叱ったり一緒に食事をしたりと、至って普通の父親である。頭に妙な機械も付けていない。 古い友人とデュエルモンスターズとソリッド・ヴィジョンの融合化を研究をしており「神への挑戦」と称していた。 そして零児に1枚のペンデュラムカードを残している。 柊柚子 幼馴染だったアニメと違い、遊矢との面識は無い……と思われたが、10話にて遊矢以外の3人は柚子を知っている事が判明。ユート曰く「遊矢は記憶が混乱していて気付いていない」。 柄に柚子の飾りがあるハリセンでツッコミを入れる癖はアニメと共通している。 また「ファントム」を時給450円で雇おうとする、自身を遊矢のマネージャーとして時給1000円で逆に雇わせようとするなど、まさに守銭奴そのものな性格に。これはこれで可愛い サインを求めたと見せかけて契約書に同意の署名をさせたり、遊矢に払う日給を100円と定めたりと、詐欺スレスレの行為や労基法違反もなんのその。 塾の評判に気を遣っており、修造が黒咲に敗れた後の一言目は「塾の評判が悪くなる」と、父より先に塾の経営を心配していた。 暗算が得意らしく、幼少期には全国暗算選手権で準優勝している。 ちなみに、例のブレスレットはつけていない。 全体的にミーハーぶりな性格になっており、美少女である《EMユニ》《EMコン》を見て嫉妬したり、逆にイケメンの《EMハンサムライガー》を見て盛り上がったりする。 ともすれば相当なアニメからの改変(というかキャラ崩壊)になってしまっているが、アニメでの扱いがかなりハードすぎるため、 「こっちの世界では柚子には幸せに生きてほしい」と割と受け入れられている模様。 ただし、ユーゴやユーリの反応を見るに、どうやら彼女にも何かしらの秘密があるようだ… なお遊矢たちは未来から来ているため、遊矢以外の3人(遊矢本人は今は記憶が混乱してる)が知る柚子は20年以上未来の柚子という可能性もある。 柊修造 遊勝塾ではなく「修造塾」を経営。これから察するに、遊勝との関わりも無いのだろう。 塾生が0人と悲惨な状況…。しかも黒咲の目論見のために拉致されたりと、可哀想な役回りが多い人。 更に追い打ちをかけるが如く、年頃の一人娘が同年代の男に付き添って家を出ていく始末。彼の苦労は続く。 沢渡慎吾 名前が漢字表記。 レオ・コーポレーション特殊部隊所属で、ハジケ度は少々抑え気味。零児に対しても敬語で話している。あのウザい取り巻きもいない。 使用デッキは【帝】。アニメで《氷帝メビウス》を使用したからか、掲載近日に発売のストラク収録の《冥帝エレボス》やオリジナルの《魔帝アングマール》等を使用し、KONMAIの販促に一役買う。魔帝も後にOCG化される高待遇 ユートを追い詰めるなどアニメでのリベンジを果たせそうになるも、遊矢にチェンジされて敗北。 遊矢に敗れた後、次こそは勝つためにと特訓を始めるなどその負けず嫌いな性格と向上心はアニメ版と変わっていない。 素良曰く「単細胞」。 黒咲隼 レオ・コーポレーション特殊部隊所属。一人称は一度「私」の時もあったが、単行本で修正された模様。 常にギリギリの立場での勝負を望んでおり、金や名声には一切興味を示さない。 そのため残りLPが100という状況でも怯むことはなく、むしろそれを「焼け付くようなリアルな感覚」と称し、その状況を望んでデュエルをしている。 こういったこともあり、どこかヘルカイザーを連想させるキャラ。 もしくはアニメ公式サイトで似ていると言われ、アオリ文に使われた「この痛み…美しい」からセルゲイ・ヴォルコフも意識されているのかもしれない。 そんな信条を抱くが故に、自身とは真逆に「デュエルを楽しむ」というスタンスをとる遊矢には露骨な不快感を示している。 元々は地下デュエル場において名実ともに「アンダーグラウンドの帝王」であったが、赤馬零児の取引に乗ってレオ・コーポレーションへの所属を決めた。 そんな彼ではあるが、明晰な頭脳も持ち合わせている。全国暗算選手権で柚子を押しのけて優勝したのは、他でもない幼少期の頃の黒咲である。 レオ・コーポレーション内にある「デコイ」というコンピューターを使って修造塾を調べ上げ、遊矢に暗号を送り勝負を申し込む。このことから零児からは「仕事がはやい」と評価されている。 外見に大きな違いはないが目つきはアニメ版以上に悪く、たまに悪人としか思えないような表情すら浮かべる。あとは環境の差かコートの裾は擦り切れてない。 使用デッキはアニメ同様に【RR】だが使用するカードはオリジナル。 切り札は《RR-ブレード・バーナー・ファルコン》 素良曰く「侍気取りの堅物」。 紫雲院素良 レオ・コーポレーション特殊部隊所属。 沢渡を「先輩」と呼びつつも「でかい口の割には弱いんだから」「勝つまであと一歩じゃなくて、あと十歩でしょ」と小馬鹿にしており、尊敬の念は全く見られない。 「ファントム」のマジックのタネを即座に見抜き興味を示す・赤馬の企みを暴かんとして行動を起こすなど、可愛げのある容姿の裏には何かしらの深い思想を抱いている。 上記の沢渡や黒咲の勝手な振る舞い、そしてそれらと同僚として関わっていかなければならない現状に呆れを見せている。 「疑問があると仕事に専念できないタイプ」で遊矢・赤馬両名の素性を探ろうとレオ・コーポレーションのマザーコンピューターに近づくも、あっさり赤馬にバレてしまう。 その後、プロト・カード3枚(赤馬曰く「ここまで来た手間賃」)を受け取り、遊矢を罠にかけてデュエルに挑む。妹が居るらしく、さらにその妹が社長に人質とされているらしいが……ユーリには「ゲスの匂いがする」と言い切られている。 そしてその本性はまさにゲスだった。妹の事は当然嘘、写真には細工がしており爆発する、アクションデュエルのダメージ量を3倍に変更してたりとゲスの所業。 社長から貰ったプロト・カードのPカードで追い詰めるも、最後は再びチェンジした遊矢のエンタメ・デュエルによってライフ丁度で倒されるところを、アクションカードで自分が受けるダメージ量を増やして敗北。(手加減されたことへの反感と、自分以外に遊矢を捕えられるのを良しとしないために遊矢たちの逃げ道を作った) 物理ダメージの衝撃でビルの外へと飛ばされたが、蓮によって回収された。 実は記憶操作してレオ・コーポレーションに潜入してたEVEの手先だった。妹(美宇)のことは事実らしく、『一緒にいられる世界』を作るのを目的としている。 使用デッキはアニメ同様に【ファーニマル】。 切り札は《デストーイ・デアデビル》 ニコ・スマイリー 遊矢のマネージャーをしていたアニメ版と違い、地下デュエル場を仕切るポジションに付いている。 そのため、零児ともタメ口で話す。 漫画オリジナルキャラクター 蓮 遊矢VS素良戦後に登場した謎の二人組の一人。 仮面を装備したD・ホイーラー。そのライディングテクニックはユーゴを上回る。 D・ホイールの運転に類稀なる才能を持つユーゴにも全く怯まず圧倒した理由として「経験の差」を挙げている。 無茶なコーナリングの末にコースから落下したユーゴを思わず心配したり、ユーゴの才能を認めていたりと、単純な悪人とは言い切れない。 「ホワイト」と冠した魚族モンスターを中心としたデッキを使用。 墓地からSSするとチューナー扱いになるモンスターを利用した「輪廻シンクロ」を操る。 切り札はシンクロモンスターの《白闘気白鯨》。 『アダムの因子』なるものを追っているようだが…? EVE(イヴ) 遊矢VS素良戦後に登場した謎の二人組の一人。 長髪で長身痩躯、という事以外は全てが謎に包まれた人物。 デュエルで負けた素良の身柄を回収するよう蓮に指示をしたシーン以外は、一切登場していない。 横顔とそのセクシーな唇から察するに、三好くんの悪いクセ女性である事がうかがえるが……? とか思っていたらVジャンプ2017年3月号である。どうみても女でした。 顔の左に火傷?と思われる肌の変色が窺える。 関連リンク 遊戯王ARC-V
https://w.atwiki.jp/1548908-tf4/pages/13.html
よくある質問 よくある質問システム関連Q:遊戯王初めてなんだけど満足できる? Q:前作とどこが違うの? Q:前作との連動や引継は? Q:カードはどこまで収録されている? Q:カード制限はいつのになってる? Q:禁止カードはいつ使える?どうすれば使える? Q:タッグが売りらしいけど普通に一対一のデュエルはできるの? Q:タッグで自分が1stプレイヤーにはなれないの? Q:人間×2 vs CPU×2はできる? Q:ライディング・デュエルはできる? Q:2周目には何が引き継げるの? Q:kaiは使えるの? Q:アドホック・パーティーは使えるの? 開始時関連Q ストーリーってどうなってる? Q:主人公の性別・容姿・名前・パートナーは途中で変更可能? Q:1周目のパートナーは誰で始めたらいい? Q:デュエリスト2をパートナーに選ぶには? Q:普通では手に入らないカードが有るの? Q:TF1・2・3持ってないから手に入らないカードあるんだけど買わなきゃ駄目? ゲーム内関連Q:初期デッキでまるで勝てません。どうすればいい? Q:パートナーが足を引っ張って勝てません。どうすればいい? Q:聖なるバリア-ミラーフォース-と激流葬伏せが多くてウザイ。対策は? Q:味方のカードが見れなくなったんだけど見る方法ない? Q:ダークシンクロって何?OCGやってるけど聞いたことない Q:○○はどのパック? Q:配信カードが一枚しか手に入らないんだけど、他に入手できない? Q:シナリオは同じキャラでも服装によって違うの? Q:カーリーなど、2種類いるキャラを切り替えるには? Q:ハートが溜まってもイベントが起きません Q:好感度がハート満タンになって、これ以上あがらない。どうすればいい? Q:複数のキャラがハート満タン(ピンク)になったんだけどどのキャラからイベント始まるの? Q:店主にどうやってフィギュアわたすの? メリットあるの? Q:なかなかクリアにならないんだけど、どうやったらクリアになる? Q:CPUのデッキが変化しないんだけど? Q:パートナーデッキはどうやって編集するの? Q:キャラの頭の上に付いてるハートマークや怒りマークは何の意味があるの? Q:○○はどこに居る? Q 条件のキャラクリアしたのにダークシグナーが出ないんだけど? Q:欲しいカードが当たらないんだけど? Q:絵違いのカードをそれぞれデッキに共存させたい。どうすればいい? Q:カードを絵違いにしたら通信で相手の画面にも反映される? Q:プレイ時間は見られる? Q:カード拡大はどうすればいい? Q:パックを買うのが面倒。早くできない? Q:チャレンジの○○ってどうやったら達成できるの? Q:フォトギャラリーが埋まらない。このフォトの条件は? Q:ディマク(DS)がモンスターを出さない。どうやってパートナーイベントをクリアすれば? Q:パックをコンプリートしてもカード収集率が100%にならない。なんで? Q:連動で出るキャラって連動以外ででないの? Q 皆機嫌最悪の状態なんだけど・・・・なんで? Q 話しかけた時に左上にでる機嫌とフィールド上での吹きだし内の機嫌が違うんだけど? ルール関連Q:○○はバグ? Q:手札から表側守備表示での召喚ができないんだけど Q:ダークシンクロモンスターはレベル制限B地区などのレベルに関係する効果はどうなる? Q:相手の魔法カード発動をサイクロンで止めようとしたけど止まらなかった。 Q:マクロコスモスと墓守の使い魔があって、なんか攻撃できないんですが Q:手札から暗黒界を捨てても効果が発動しない Q:モンスターゲートでめくったモンスターがなぜか墓地へ送られた Q:「召喚条件を無視して特殊召喚」とあるのに特殊召喚出来ない。 Q:魔法や罠を無効化するモンスターのはずなのにしない。神が魔法で普通に破壊された Q:デュエル中、相手の召喚したカードが回転したんだけど何か意味が? お得な情報Q ハートがたまらない。簡単な方法はない? Q:DPがたまらない。簡単な方法はない? Q:経験値がたまらない。簡単な方法はない? Q:カードを効率よく集める方法は無いの? Q 全キャラを簡単に攻略する方法はないの? システム関連 Q:遊戯王初めてなんだけど満足できる? A:ルールに関してはチュートリアルが充実しているので大丈夫。 ただし、シンクロ召喚がメインの環境となり、対戦デュエリストは低Lvでも油断なりません。 序盤の難度はシリーズの中でも高めで、純粋に初心者だと相当苦労するかも知れません。 漫画・アニメと多少違うところがあるのはご愛嬌。 シナリオ面では、キャラクター紹介はありますが、世界観やゲームスタートまでのあらすじ等の解説は特にありません。 アニメを見ていない人は、wikipediaなどであらすじについて調べておいた方がいいでしょう。 Q:前作とどこが違うの? A:以下の追加・変更点を御覧ください。 【システム関連】 タッグシステム一新。2や3とはまったくの別仕様。信頼度(ハート)と別に機嫌が導入。デュエル以外でも会話・アイテム譲渡で上下する。(3日間全く会話しないと機嫌が下がる。) 移動以外にもデュエルで時間経過。 ミニゲームの大幅削減。毎日開催のデュエル大会と、会話中任意に選択する単純なミニゲームのみとなった。 BGMや効果音、インターフェースのデザインが一新された。デュエルのBGMはゲームオリジナル(おおむね好評な模様)だが、効果音は5D's仕様になった。 「続きから」で始めた際、今までの「読み込みが完了しました」というダイアログがなくなった。 カード変換機が消滅し、余った無駄なカードを有効に処分する手段が無くなった。 D3が廃止され、主要キャラクターはD1、その他の一般キャラクターはD2という区別になった。 デュエリスト名鑑にキャラ紹介が復活。クリア後にはボイステストでボーナスメッセージを聞くことができる。 D2のデュエリスト名鑑にもアニメ風の絵とキャラ紹介、ボイステストが付くようになり、D1とほぼ同じ扱いとなった。 【デュエル関連】 ジャンケンのオート処理が可能になった。 今作からデュエル中モンスターカードにレベルが表示されるようになった。なお、チューナーは黄色、ダークチューナーは灰色の数字が表示される。 デュエル中のアニメーションOn/Offの切り替えが不能になった。 「ディフォーマー」や「アルカナフォース」等の、複数の効果の内一つの効果が適用されるモンスターや、再度召喚していない状態の「デュアル」モンスター等、現在適用されていない効果のテキストは薄暗く表示されるようになり、適用されている効果の識別が容易になった。 デッキレシピの保存数が50個から200個になった。さらに、ID(レシピの番号)、デッキ名称、作成した日付、カード数でソートできるようになり、利便性が向上した。 開始時のプレイヤーLPを減らし敵LPを増やす、ハンデデュエルを実装。最大のハンデでは、LP100vsLP16000からになる。(信頼度上昇が大幅上昇) カードを場に出してから演出が入るようになった。(場に出してから「手札から発動!」みたいな) その他、攻撃や魔法が通るまでに少し時間がかかるようになった。(CPUの思考時間として生デュエルのような緊張感と解釈が出来るなら、完全なデメリットでもない。) Q:前作との連動や引継は? Q:前作との連動や引継は? 【TF3との連動】 10000DP獲得。 「オベリスクの巨神兵」「ミラクル・コンタクト」「カブレラ・ストーン」「青眼の白龍(絵違い)」が手に入る。 チーム・サティスファクション時代の鬼柳京介(SA)が登場。 【TF2との連動】 10000DP獲得。 「オシリスの天空竜」「パワー・ウォール」「アショカ・ピラー」「ブラック・マジシャン(絵違い)」「ブラック・マジシャン・ガール(絵違い)」が手に入る。 アカデミア制服バージョンの十六夜アキ(DA)が登場。 【TF1との連動】 10000DP獲得。 「ラーの翼神竜」「賢者の石 サバティエル」 「水晶ドクロ」「人造人間-サイコ・ショッカー(絵違い)」「真紅眼の黒竜(絵違い)」が手に入る。 強気バージョンの狭霧深影(TU)が登場。 【TF1 TF2 TF3を全て連動】 「狂戦士の魂」「トライアングル-O」が手に入る。 【TF1 TF2 TF3のいずれかを連動】 TF1~3のオリジナルカードを収録したパック「ジェネレーション・ネクスト(P)」が出現。 ちなみに前作までとは違い、連動してもそれぞれ1枚ずつしか入手できません。複数入手する方法は不明。 通信モードでカードトレードをすれば複数枚入手可能。 絵違い6種類は手に入れた時点で絵違いの変更が可能。 Q:カードはどこまで収録されている? A:ANCIENT PROPHECYまでの全カード+STARDUST OVERDRIVEの一部のカード+TFオリジナルカード、書籍付属カードなど、4000枚以上を収録。 詳細はこちらを参照。 Q:カード制限はいつのになってる? A:2009年3月制限。 ダウンロードで最新の制限にすることはできますが、これ以前の制限は無理。 ちなみに新しい制限にしてもCPUのデッキは同じ。 ダウンロード後も切り替えはできる。 Q:禁止カードはいつ使える?どうすれば使える? A:誰でもよいので6人クリア後に使用可能になります。 相変わらず、パートナーデッキにのみ入れる分にはデメリットはありません。 ちなみにCPUは禁止制限カードは合計3枚まで(ただし遊星とジャック、狭霧だけは無視して入れているが)プレイヤーが入れることができるのは禁止カードを一枚のみです。制限カードの枚数を超えて入れることはできません。 Q:タッグが売りらしいけど普通に一対一のデュエルはできるの? A:いつでもできます。 イベントや大会ではタッグデュエル(イベントではシングルもある)ですが、それ以外はシングルorタッグの選択。 Q:タッグで自分が1stプレイヤーにはなれないの? A:ストーリーモードでは無理。フリーデュエルでのみ可能です。 Q:人間×2 vs CPU×2はできる? A:できません。 Q:ライディング・デュエルはできる? A:できません。 Q:2周目には何が引き継げるの? A:そもそも2周目という概念ががありません。 誰かのハート4イベントをクリアするとEDが流れ、セーブして続きからを選ぶとクリアした日の次の日からまた普通にプレイできます。 DPやアイテムもクリア時の状態を引き継ぎ。クリアしたキャラの好感度はMAX状態です。 クリアしたキャラのシナリオを再び最初からやりたい場合は、サテライト湾岸の志崎に話せば好感度をリセットできます。 Q:kaiは使えるの? A:新しい方法はこちらを参照。 Q:アドホック・パーティーは使えるの? A:公式に発表されていませんが、使用可能なことが確認済みです。普通に対人対戦で可能な事はできます。 2chWorld Lobbyローカルルールでは遊戯王はワールドCになっている為、現在はC01に集まりやすくなっています。 詳細はPS3 アドホック・パーティーまとめ@ウィキ参照。 開始時関連 Q ストーリーってどうなってる? フォーチュンカップ終了後のダークシグナー編の途中までです。 遊星がキングでジャックが元キング。 Q:主人公の性別・容姿・名前・パートナーは途中で変更可能? A:性別・容姿は固定で変更不可能。名前についてはセーブデータを消去しない限り不可能。よく考えて決めましょう。 今回は日ごとにパートナーを選ぶ方式(一度組んだらその日はパートナーは固定)。 Q:1周目のパートナーは誰で始めたらいい? A:ゲーム内のヘルプではクロウをパートナーに薦めています。実際、かなり強いです。 やや慣れた人なら、初期デッキと同じ属性デッキを使うミスティ・ローラ(NO)も良いでしょう。 逆にこちらのサポートやデッキ強化が不可欠の龍可やカーリー渚(NO)、狭霧深影(NO)は初心者にはお薦めできません。 Q:デュエリスト2をパートナーに選ぶには? A:デュエリスト1と同じように普通にパートナーに選択できます。デュエルしたことがないキャラクターでもOK。 一番最初からデュエリスト2のシナリオをプレイすることも可能です。 並のデュエリスト1より強力なキャラも多いので、1周目のパートナーとしても悪くはありません。 初心者(DP・カードプールが乏しい人)にお勧めのパートナー 海野幸子、シーサイド村本…ミスティと同じく水属性デッキを使用。 原麗華…タッグでは非常に強力なフルバーンを使用。 田中康彦…安定した強さが売りのスタンダード使い。パートナーパックも汎用性が高くお勧め。 沢中国正…剣闘獣使いのセキュリティ。関連カードがほとんどノーマルなので財布にやさしい。 Q:普通では手に入らないカードが有るの? A:UMD連動やイベントでしか手に入らない物が有ります。詳しくはこちら。 連動して出てくるキャラをクリアしないと手に入らないダークダイブ・ボンバー、メンタルスフィア・デーモン、ギガプラントの3枚は、タカからランダムでもらえます。 (ただし、確率はかなり低いです) Q:TF1・2・3持ってないから手に入らないカードあるんだけど買わなきゃ駄目? A:パックのジェネレーション・ネクストに関しては、他に出現法が存在します。 UMD連動限定カードについては現状不明です。 ゲーム内関連 Q:初期デッキでまるで勝てません。どうすればいい? A:初期デッキ&強化法を実践するか、パートナーパックを買いまくって、コピー風デッキにすると良いでしょう。 大まかには子供<大人<学生<セキュリティの順で強くなるので、初期はカーリーか子供相手にデュエルすべし。 Q:パートナーが足を引っ張って勝てません。どうすればいい? A:「タッグデュエルはプロでも難しい」 By.エド・フェニックス(遊戯王GX) パートナーのデッキを見極め、自分が合わせてやると良い。 テーマデッキでも無理に合わせようとせず、自分は除去カードやチューナーを多めに入れ力を合わせるというよりパートナーを利用しながらプレイすると安定する。 Q:聖なるバリア-ミラーフォース-と激流葬伏せが多くてウザイ。対策は? A:TF1と連動済なら人造人間-サイコ・ショッカーを投入すると良い。 初心者なら、最初から売ってるはじめよう魔法(P)TF4パックのおとり人形の3枚積みがオススメ。 たとえ罠で無くても戦略に幅が出ます。 敢えて並べさせて氷帝メビウスや大嵐で綺麗に掃除するのも有効です。 Q:味方のカードが見れなくなったんだけど見る方法ない? A:今回は新システムのパートナーシンクロを使わないと手札を見ることは出来ません。 また、パートナーシンクロを行ってもパートナーの機嫌によってはカードの一部しか見えないこともあります。 基本的には手札を見ることができるタイミングは敵の時と同じで、正々堂々や、(敵が)真実の眼などを使っていると見れます。 当然ですがパートナーがフィールドに伏せたカードは確認できます。 ちなみにパートナーシンクロするとディスティニードローは出来なくなります。 パートナーシンクロで操作できるのはカード1枚の発動及びセット、召喚のみ(蘇生カードを発動してもその対象を選ぶことは出来ない、モンスターを召喚しても優先権の行使はできないなど)と 行動範囲が極めて限られているので、 パートナーによりますが基本的にはディスティニードローの方がより逆転を狙い易くなります。 Q:ダークシンクロって何?OCGやってるけど聞いたことない A:アニメにのみ登場するオリジナルカードです。 モンスターにチューナーのレベルを足すシンクロモンスターとは逆に、 モンスターからDT(ダークチューナー)のレベルを引いたマイナスのレベルを持つ、カード枠が黒いシンクロモンスターです。 ゲームではレベルに関する効果を持つカード(レベル制限B地区など)の処理の都合上からか、DTからモンスターのレベルを引いた通常レベルのシンクロモンスターとして扱われています。 しかしアニメ通りのダークシンクロ演出で、カードの枠の色が黒く、レベル表記が青で通常とは逆などといったカードの外見は変更されていないため、雰囲気は再現されてます。 あくまでも雰囲気だけなので、ダークシンクロモンスターはシンクロモンスターの一種として扱われる。よって、ウィッキドリボーン、シンクロキャンセル、呪縛牢といったシンクロモンスター専用のサポートカードの適用を受けることが出来る。 Q:○○はどのパック? まずはWikiで検索。ただ、発売後間もないので、情報量が少ないうちは見つからないものもあります。 ある程度進めてパックを開放させたら、カードレンタル→カード情報でどのパックに入っているか大体は分かるようになります。 デュエル中、パートナーや相手デュエリストのカードを覗いてカード情報を見るのも好手。 交流の場(掲示板など)があるからといって、教えて君はやめましょう。 Q:配信カードが一枚しか手に入らないんだけど、他に入手できない? A:現状何故そうなるのかは不明。 普通に3枚入手している人も少数だが存在している為、仕様ではないハズ。 Q:シナリオは同じキャラでも服装によって違うの? A:服装が違うと異なります。 Q:カーリーなど、2種類いるキャラを切り替えるには? A:切り替え可能になる条件を満たしてから、その人物をパートナーにしてサテライト湾岸の志崎に話しかけると切り替えが可能です。 Q:ハートが溜まってもイベントが起きません A:今回はハートが満タンになっても終わりじゃなく、さらに好感度を貯めてピンク色にする必要があります。 また、イベントが起きるのは翌日の朝です。 Q:好感度がハート満タンになって、これ以上あがらない。どうすればいい? A:翌日になるとイベントが発生するので、これをクリアすればまた上げることが可能です。 朝一のイベント後、マップで!マークのある場所に行くとイベント発生。 ハート4のイベントを終えたキャラをもう一度クリアしたい場合は、その人物をパートナーにして湾岸の志崎に話しかけると好感度のリセットが出来ます。 Q:複数のキャラがハート満タン(ピンク)になったんだけどどのキャラからイベント始まるの? A:ランダム。 先にやりたいシナリオがあるなら寝る前にセーブしてリセット繰り返すしかない。 束縛されたくない人は上げすぎに注意。 イベントがある場所に行くまではレンタルを入れ替えたりデッキの編集ができる。 ただしシティ繁華街がイベント場所になる場合もあり、当然その日は買い物が出来ない。 1つシナリオが終わると翌日になって次のシナリオが始まる。 ハート4イベント終了(クリア)後はハートの状況にかかわらず、イベントの起きない1日となる。(好感度は下がらないので1日を終了すればすぐにシナリオができる)。 Q:店主にどうやってフィギュアわたすの? メリットあるの? A:該当のフィギュアアイテムをもって店に入るだけです。 店に入ると勝手に店主が渡せと要求してきます。 渡すとカードパックを値引きしてくれます。1種類当たり10%の値引きが行われます。全5種類を渡せば半額まで下がるので、カード収集が非常に快適になります。 渡せるフィギュアは白魔導士ピケル、黒魔導士クラン、ブラック・マジシャン・ガール、サイバー・チュチュ、カードエクスクルーダーの5体。 断ることも可能。その場合でも再び店に入ればまた渡せと要求してきます。 2体以上持っている場合は持っている個数分入りなおす必要があります。 尚、同じ種類の人形を複数渡すことはできません。 Q:なかなかクリアにならないんだけど、どうやったらクリアになる? A:ハート×4イベントが終了したらそのキャラでクリアした事になります。 クリアしたキャラには名鑑で大きな☆が付きます。 クリアしたキャラは機嫌が最高状態から下がらない模様。 Q:CPUのデッキが変化しないんだけど? A:1回誰かのシナリオをクリアすると変化します。 今作では全キャラがデッキを4種持ち、2周目以降はデッキ1~3のうちどれかをランダムで使用します。 自分のデッキに禁止カードが入っていると、デッキ4(禁止カード投入デッキ)を使用。 今回基本的にはデータローディングによるデッキの変化は不可で、一日は同じデッキ使う。 ただしデッキ4にしてから、再び禁止カードを抜いたデッキに変更すると、事前のデッキ情報はリセットされ変化する。 パートナーのデッキはデッキ1から変化しませんが、その代わりに編集が可能(下記参照)。 Q:パートナーデッキはどうやって編集するの? A:ハート2イベントをクリアした後に、再びイベント以外でパートナーを組めば編集可能になります。 なお、それ以前でも志崎に10000DP払えば無理矢理編集できるようになります。 Q:キャラの頭の上に付いてるハートマークや怒りマークは何の意味があるの? 機嫌です。機嫌がいいほど信頼度の上昇率が高くなります(機嫌が悪いと信頼度が上がりにくい)。 好みのプレゼントを渡すと機嫌が上がる事があります。 また、フィギュア類のプレゼントは好き嫌いに関わらず、機嫌を上昇させます。(機嫌上昇、信頼度低下も珍しくない。) 機嫌度はハート>音符>・・・>怒り>ドクロとなっています。 Q:○○はどこに居る? ランダム要素が強いため、自分で探すしかありません。 一応デュエリスト名鑑に出現地域だけ書いてあります(トップス、シティ、サテライト)MAPで判断しましょう また時間帯で出現しない人物もいます(子供キャラは夕方まで、レイン恵は夕方以降等) D1なら会話の「気になる人」に現れれば居場所がMAPに表示されます(その日限り有効)。 また、裏路地に居る雑賀にDPを支払うことでD1キャラ全ての居場所を表示させることが出来ます(7日間有効)。 キャラは6時間おき(昼・夕・夜)に移動。また、タッグを組むと強制的にマップから出され、キャラの場所もシャッフルされる。 場所が固定されるのは画面が切り替わってから。 例えば夕方になる直前にセーブして移動、夕方に探してるキャラが見つからなかったからリセットして別の場所探す、なんてやってもその時はまたシャッフルされてるから無駄。 一度マップに出てキャラの位置を固定させてからセーブする必要がある。 イベントの無い朝は自室でセーブが可能で、この段階で午前中のキャラの場所は固定される。 リセットしながら探すならこの朝がオススメ。詳細はMAP。 Q 条件のキャラクリアしたのにダークシグナーが出ないんだけど? A:鬼柳は夕方以降、他のダークシグナーは夜以降にしかMAPに出ません。 Q:欲しいカードが当たらないんだけど? A:下の方の「お得な情報」を参考に。しかし結局は運。 大量にパックを買った際、「まとめて開封」すると同じカードが複数枚当たる事がある。たまたまではなくコンピュータ上の仕様。(例:1箱4枚のスーレアが全て同じカードだったり) 一発当て曜日やチェッカーフラッグのような複合パックは持ってないのがあたりやすい? Q:絵違いのカードをそれぞれデッキに共存させたい。どうすればいい? A:仕様上無理です。 Q:カードを絵違いにしたら通信で相手の画面にも反映される? A:絵違いは自分の画面にしか反映されません Q:プレイ時間は見られる? A:見られません。 Q:カード拡大はどうすればいい? A:カードアルバムから見れます。見たいカードの詳細画面で○ボタン。 Q:パックを買うのが面倒。早くできない? A ○ボタンは連打しなくとも押しっぱなしで買えます。 また、パック購入時にLかRボタンを押しながらだと箱買いできます。 Q:チャレンジの○○ってどうやったら達成できるの? A:チャレンジ攻略を参照。 Q:フォトギャラリーが埋まらない。このフォトの条件は? A:フォトはD1やD2のキャラをクリアしていけば埋まる。 フォトギャラリー参照 Q:ディマク(DS)がモンスターを出さない。どうやってパートナーイベントをクリアすれば? A:彼のパートナーデッキにはリリースなしで召喚可能なモンスターはグラヴィティ・ベヒモスだけです。 素の状態で勝つのは絶対に無理なので、素直に志崎に10000DP払ってデッキを弄りましょう。 Q:パックをコンプリートしてもカード収集率が100%にならない。なんで? 今回は初期の通常モンスターパックがなく、全パックをコンプリートしても通常モンスターが172種にしかなりません。 タカとの会話を繰り返し、タカからもらえるカードを全て集める必要があります。 それでも100%にならない場合は、特別&クリア後に入手(P)を見落としていないか確認しましょう。 なお、配信限定・連動限定のカードを入手しなくても100%になります。 通常パック+クリア後に入手+タカからもらえるカードで100%です。 Q:連動で出るキャラって連動以外ででないの? A:大会で出現するようです。名鑑等はこれを狙ってください。 ただしパートナーにはできないので注意。 ※勝利数などで出た等の情報がありますが条件がよくわかっていません Q 皆機嫌最悪の状態なんだけど・・・・なんで? 基本的に3日キャラと会話をしないと機嫌が一日ごとに一段階ずつ下がっていきます。 機嫌を悪くさせたくなければ3日に一度は話しかけてあげましょう。 ちなみにクリア済みのキャラの機嫌は常に最高状態になります Q 話しかけた時に左上にでる機嫌とフィールド上での吹きだし内の機嫌が違うんだけど? 一人でいる時は吹きだし内の機嫌、パートナーを連れている時は 左上の機嫌で適用されます。 つまりはパートナーとその人物の相性。 吹き出しの機嫌を基本値として、相性によって±2段階の補正がかかります。 非常に相性の悪いパートナーだと吹き出しの機嫌が最高(ハート)の人物でも、 左上の機嫌=会話で実際に適用される機嫌は-2されて「…」になってしまいます。 また左上の機嫌は吹き出しの機嫌と同様にアイテムによって上下させることができますが、 吹き出しの機嫌と違い会話を中断するとリセットされてしまうので注意。 ルール関連 Q:○○はバグ? A:いきなり決めつけない。 まず、使用されたカードのしっかり説明を読みましょう。 発動条件を全て満たしているか、タイミングを逃していないか、別のカードで無効化されていないか等をきちんとチェックする。 中にはテキストを読んでも解読できないものもあるのでカードwikiなどで検索すべし。 同じ・類似シチュエーションで何度か試す。仕様な可能性もある。 確認されているバグについてはバグを参照。 Q:手札から表側守備表示での召喚ができないんだけど A:OCGルールではできない。どうしてもやりたい場合は聖なる輝きを使おう。 しっかり表側守備表示用の召喚ボイスが存在する。 Q:ダークシンクロモンスターはレベル制限B地区などのレベルに関係する効果はどうなる? A:アニメとは違いマイナスにならないような処理になっているので、通常レベルのモンスターと同じ扱いになります。 Q:相手の魔法カード発動をサイクロンで止めようとしたけど止まらなかった。 A:サイクロンや大嵐、砂塵の大竜巻はカードを破壊するが、効果は無効化しない。既に発動され墓地へ送られる事が決定したカードを破壊しても無意味。 基本的に破壊して意味があるのは光の護封剣、装備魔法、永続魔法、フィールド魔法、永続罠等の「フィールドに残り続けるカード」のみ。 Q:マクロコスモスと墓守の使い魔があって、なんか攻撃できないんですが A:マクロコスモス+墓守の使い魔のコンボ。 カードを墓地に送らないと攻撃できない→墓地に送られるカードは除外されるため送れない→墓地に送れないので攻撃出来ない、という仕組み。 Q:手札から暗黒界を捨てても効果が発動しない A 暗黒界はカードのコスト(発動条件)で捨てた場合は効果が発動しない。 暗黒界の雷や手札抹殺など、カードの効果によって捨てられた場合のみ効果が発動する。 基本的には「手札を捨てて発動」とあるのがコスト。ライトニング・ボルテックス、マジック・ジャマー等が該当する。 暗黒界の雷は破壊効果+成功した時に手札を捨てる効果。 手札を捨てる代わりに何かをするカードでは不可能で、何かをする代わり(した場合)に手札を捨てるカードでは発動できると覚えておけばいいだろう。 また、「手札を墓地に送る」は「送る」であり「捨てる」ではないため効果を発動できない。 手札抹殺は「捨てる」から可能、手札断殺は「送る」ため不可能。 ちなみに魔轟神レイヴンなどの魔轟神シリーズは例外で、コストではなく効果で墓地に捨てる仕様。 特殊召喚でき、さらにシンクロ召喚にも繋がる為オススメ。 Q:モンスターゲートでめくったモンスターがなぜか墓地へ送られた A 同ターンにスケープ・ゴートなどを発動していると、そのターン内に特殊召喚はできないためそのまま墓地へ送られる。 また、めくったモンスターが特殊召喚自体できないという記述も見落とさないように。 Q:「召喚条件を無視して特殊召喚」とあるのに特殊召喚出来ない。 A:墓地から特殊召喚する場合、1回正規手段で召喚してる必要がある。また、正規手段で召喚していても手札・デッキに戻るとその情報はリセットされる。 Q:魔法や罠を無効化するモンスターのはずなのにしない。神が魔法で普通に破壊された A:「対象」の記述が重要。魔法、罠、モンスターの効果には対象を取るものと取らないものがある。 対象を取るものとは使用時カードを指定するもの。取らないものとは効果の処理時に目標を決定するもの。 つまり「このカードを対象にする魔法、罠を無効化する」という記述だと前者は防げても後者は無理。 強奪やサンダー・ブレイクは対象を選ぶので無効に、地割れや万能地雷グレイモヤは選ぶ必要はないので無効化できない。 地割れは相手フィールドに守備力が同じモンスターがいる場合は発動プレーヤーが効果の対象を指定するが、対象を取らない処理になる。 初心者には分かりづらいが、奈落の落とし穴は実は複数を同時に破壊できる為、対象を取らない効果。 因みに「このカードは魔法、罠の効果を受けない」等、対象の記述がない場合は大抵は無効化が可能。 悩んだらカードの方のwikiでも。 OCGにおいても対象を取るか否かの裁定は二転三転するケースがあるためしっかりチェックしよう。 Q:デュエル中、相手の召喚したカードが回転したんだけど何か意味が? A:アルカナフォース専用のコイントス演出。今作では「斎王琢磨」は登場しないが、演出は継続して採用されている。 本来ならコインで効果を決めるのだが、原作を再現してカードが回転することにより表裏が表現される。 原作を知っていないと分かりにくいが、ようは通常のカードと同じ向きなら「おもて」、上下が逆さまになったら「うら」の効果となる。 前作までは表裏どちらの効果なのかを覚えておく必要があったが、今作からは適用されていない方の効果テキストが薄暗く表示されるようになったので効果の識別が容易になった。 お得な情報 Q ハートがたまらない。簡単な方法はない? A:アイテムをあげて機嫌をハートマークにしてから会話しましょう。 手っ取り早いハートの貯め方としては、まずアイテムを自販機で大量購入して、好感度を上げたいキャラに大量投入してタッグを組む。 次に、アイテムを自販機のあるエリアにいるキャラたちに大量投入して、会話しまくる。 フィギュア類は好みに関わらず機嫌を向上させるので、近々組みたいと思わない相手には闇雲気味にあげてもいい。 機嫌が絶好調(ハート)だと、かなり効率良く溜まります。機嫌が悪いと会話の制限時間が短くなるので注意。 D1なら「気になる人」に選ばれるとかなり上昇します。 また、各キャラクターには相関図が存在し、同じ所属地区の人間同士は機嫌が1段階上昇し好感度も上がりやすいです。 今作ではデュエルをするよりも会話のほうが上がりやすいが、デュエルを楽しみながら好感度を上げたい人の場合 ソロよりタッグデュエルの方がハートがずっと溜まり易い。また、お互いの機嫌がいいとより早くハートが溜まる。 一度クリアするとハンデデュエルが行えるようになる。ハンデ最大で勝利するとタッグ時よりもハートが溜まるが、この場合自分が使うデッキはかなり強いデッキを用意しておく必要がある。 詳しくはこちら→ハートの上げ方 Q:DPがたまらない。簡単な方法はない? A 今作はボーナスによるDPが大きい。(詳細はデュエル番付 ボーナスにて。) 特にギャンブル成功によるラッキーボーナスが大きく、成功回数×111DP(最大999DP)を稼げるので、毎ターンコイントスのできるカードを入れておくのも悪くない。 相手をいつでも倒せる状態にして、ブローバック・ドラゴンでキーカードを除去し続ければキーカード破壊ボーナスも加わり、1000以上のボーナスDPを楽に入手できる。 達成に時間の掛かりそうなチャレンジの際などに光の結界を無意味に使っておくだけでも、地道に自動的に稼いでくれる。 シンクロ召喚の登場もあって、特殊召喚未使用ボーナスも200DP入る。 破壊耐性を持つ下級モンスター+帝モンスターを取り入れると良いだろう。 展開力の足りない分は血の代償や二重召喚で補えばいい。 序盤でカードが揃わない内はカーリー渚(NO)が良い相手。Lv1の中でも探しやすいD1で、かつ、圧倒的に地力が低い。 キーカードの破壊が簡単で、特殊召喚未使用・罠未使用・全モンスターゾーン使用なども絡めやすく、ボーナスを非常に楽に稼ぎやすい。チャレンジを踏破していく相手にも最適。 ただし、魔の試着部屋などによる大量展開+開運ミラクルストーンには対策しておこう。 カードが十分揃ったら、フリーデュエルでLP2000設定、宮田ゆまやマリア・アンなど高Lvのデュエリスト×2のタッグをフルバーンで焼き尽くそう。 特に紬紫はLV10のデッキを持っており、かつデッキは弾圧ガジェなのでまず安心。DPペナルティでマイナスされだしたらストーリーで1回デュエルすれば良い。 ちなみに、フルバーンで組むなら、原麗華をパートナーにして出てくるパック(粉鎖・玉鎖・大喝鎖(P)TF4) でだいたい揃えられる。 ただしこの方法では、DPぺナルティの有無に関わらず取得経験値は大幅に下がる。 別にフルバーンにしなくとも、原麗華ならどんな相手でも焼き殺してくれるだろう。 自分のデッキがフルバーンでなくとも、LP2000なら普通に勝てる。 しかし、バーンカードを使ってくれなくて、負けてしまうこともあるので注意を。 補足として、ストーリーモードでデュエルした後は、PDAメニューからゲームの終了を選んでフリーモードに行くこと。 スタート+セレクト+LRでソフトリセットしてフリーモードに行くと、ペナルティが発生する。 おそらく、フリーデュエルでペナルティが消えるのがバグと思われる。(オプションでデュエル演出をイベント時のみにして、イベントバトルの後にゲームの終了の後にフリーデュエルすると、演出がONのままに、フラグミスとしか) 下記の方法でパックを貢いで貰っていれば、通常プレイでも十分にカードは集まるので、ディマクのデッキ編集の際など、急にDPが必要なとき以外は無理にやる必要はない。 Q:経験値がたまらない。簡単な方法はない? A レベルが高いキャラクターに対してメタデッキを使って狩り続けるのが早いと思われます。 例えば、【除去ガジェット】の紬紫は普通に戦うとなかなかの強敵ですが、 罠カードが多いため王宮のお触れやギャクタンといった罠対策や、モンスターの攻撃を介さずダメージを与えるバーン系デッキに弱いです。 Q:カードを効率よく集める方法は無いの? A:他のデュエリストにカードパックを譲ってもらうのが一番効率よく集める方法です。 まず、タッグを組む(パートナーからパックをもらう訳ではないので誰でもよい)。 その後、パートナーを連れたまま、パックを受け取りたいデュエリストと同じフィールドを訪れるとデュエリストが駆け寄ってくる(音だけ)。 駆け寄ってくるかはランダムだが、その確率は(相手の信頼度)/4000なので、信頼度が4000なら100%パックかアイテムをもらう事が可能。(ハート1つピンクで満タンで1000) アイテム所持数が15個未満の時はアイテムが渡される場合があるので、確実にパックをもらいたい場合は手持ちのアイテムを最大にしておくとよい。 もらえるカードは5枚入り×2パック。このパックの中身は封入率が操作されており、未入手カードが非常に入手しやすい。 入手率100%になった後にもらえるのはスーパーレアかウルトラレア入りのパックになる。 デッキ構築のためにレアが必要な場合は大人しくパックを買おう。 タッグを組まずに条件を満たした場合、「パートナーにしてくれ」と言われ、もらう事が出来ない。 Q 全キャラを簡単に攻略する方法はないの? A.ハンデ最大デュエルを利用した方法が一番効率的。 しかし純粋にデュエルを楽しむ目的から反れますので、よく考えて行ってください。 1. まず、以下のようなカードで40枚デッキを作成(全て魔法カードにする)。 キーカードの中でサーチ手段が乏しい「大逆転クイズ」をディスティニードローに設定する。 キーカード 大逆転クイズ アームズホール 風魔手裏剣 黒いペンダント 魔法石の採掘 魔法再生 手札交換 成金ゴブリン 暗黒界の取引 手札断殺 手札抹殺 リロード 打ち出の小槌 防御用 悪夢の鉄檻 光の護封剣 月の書 皆既日蝕の書 禁止カードを使用する場合 強欲な壺 天使の施し 賢者の石-サバティエル 2. 攻略したいキャラクターの機嫌をフィギュアで最大に上げ、ディスティニードローをONにする。 ハンデデュエル最大を行う(最初からライフが100対16000)。手札に「大逆転クイズ」がない場合、 残りライフが100のため、後攻1ターン目からディスティニードローで、「大逆転クイズ」を引くことができる。 あとは、できれば1ターンのうちにキーカードのどれかをドローできるようにし、 「風魔手裏剣」か「黒いペンダント」をフィールドにセットし、「大逆転クイズ」を発動する。 デッキは全て魔法カードのため、即座に大逆転クイズ1キルが決まる。 ただし手札が最低1枚ないと、「大逆転クイズ」は発動できないので注意。 1ターン30秒の制限時間も忘れないように。 3. 相手のデッキレベルが6以上の場合、DP1500前後 ハート半分増加する。レベル4以下の場合でも3回で満タンになる。また、禁止カードを入れることで相手のデッキを高レベルデッキに変化させ、より効率を上げることもできます。ただし、禁止デッキにすることでレベルの下がる相手もいるので注意。 またバーンデッキの相手の場合、先攻取られた時点でほぼ負けが確定するためできれば戦わない方が良い。
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アルカナフォースIII-THE EMPRESS パック:デッキの中の小さな太陽(P)・チェッカーフラッグ(P) 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1300/守1300 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表:1ターンに1度だけ手札の「[[アルカナフォース]]」と名のついたモンスター1体を通常召喚する事ができる。この効果は召喚ターンには発動できない。 ●裏:相手フィールド上にモンスターが通常召喚される度に、手札を1枚墓地に送る。 コイントスで表が出れば1ターンに1度のアルカナフォース限定の二重召喚効果を持つ。 しかし発動できるのは次の自分ターンからであり、このカードを防御する手段が無ければそれまで生き残る可能性は極めて低い。 セカンド・チャンスとモンスターBOXがあれば攻撃表示のこのカードを運次第で守れる。 上手く次の自分ターンまで生存できたら効果を生かして上級アルカナフォースを召喚したい。 しかし、単に生け贄が欲しいのであれば眠れる子羊や素早いモモンガ等の方が使いやすいかも…。 カードジャンル ギャンブル ゲームオリジナル
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